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摘要: 随便在一个地方新建一个文件夹,然后重命名为: GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C} 再看这个文件夹,图标马上变了,双击打开,出现一个你从来没见过的界面,仔细看其实是控制面板,只不过这个控制面板是不分级的,操作任何一个功能都只要一个双击而已。 阅读全文
posted @ 2010-01-22 09:53 能巴 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://hi.baidu.com/cshacker/blog/item/bd13fff989cf8950242df268.html 加 http://school.cnd8.com/windows-xp/jiaocheng/38341.htm在Windows上面32位与64位的区别有: 1.指针大小的区别,sizeof(int *)在32bit下面是4个字节,在64bit下面是8个字节... 阅读全文
posted @ 2010-01-22 09:52 能巴 阅读(1199) 评论(1) 推荐(0)
摘要: [转载自:http://blog.csdn.net/byxdaz/archive/2010/01/14/5191314.aspx] C#中C/C++程序员注意问题 1、C/C++程序员请注意,不能在case语句不为空时“向下执行”。 2、值类型和引用类型之间的区别:C#的基本类型(int,char等)都是值类型,是在栈中创建的。而对象是引用类型,创建于堆中,需要使用关键字n... 阅读全文
posted @ 2010-01-17 21:40 能巴 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于人像摄影来所,全画幅上85mm到135mm的镜头最好合适。而在APS-C画幅上,50mm到85mm的镜头比较合适(因为有个焦距转换系数(1.5,对于D90来说))。人像摄影,一个主要考虑的因素就是透视。只有用中长焦段拍摄,才能尽量接*人眼*时的视觉习惯。透视是指照片的二维*面上表现出的三维物体的深度关系。说白了,就是因为视觉的缘故,看东西*大远小。透视只与拍摄距离有关,和焦距、画幅、光圈无关。... 阅读全文
posted @ 2010-01-10 13:56 能巴 阅读(6760) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Whole topic can be found:C++ Exception Handling1. C++ Exception Specification(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/wfa0edys%28VS.80%29.aspx)Visual C++ departs from the ANSI Standard in its implemen... 阅读全文
posted @ 2010-01-07 21:44 能巴 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://www.zxbc.cn/html/20080418/33430.html  PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. MFC 消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通... 阅读全文
posted @ 2010-01-06 15:55 能巴 阅读(734) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数码相机使用方便,在拍摄后通过回放就可以立即知道实际拍摄效果,再加上后期可在电脑中调整反差颜色等,因此有不少摄影者在实践中对曝光的准确性不 十分注意,其实使用数码相机对曝光要求同样非常高,在拍摄实践中特别要重视对“曝光补偿”的运用,在拍摄一些比较特殊的对象时,更要运用自己在传统摄影中 积累的经验,充分利用曝光补偿来满足特定情况下的曝光需要,确保得到曝光准确的照片。  1.为... 阅读全文
posted @ 2009-12-29 20:06 能巴 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 所谓测光其实就是指数码相机根据环境光线系统依靠特定的测量方式而给出的光圈/快门组合的方式。简单的说,也就是对被摄物体的受光情况进行测量。一般来说,测光主要是测定被拍摄对象反射到镜头中的光亮度然后在根据这一亮度给出一定的光圈快门速度组合。而这种测光方式一般也被称之为反射式测光。而测光方式 如果按测光元件的安放位置不同则可分为外测光和内测光两种。内测光:一般也会被称为TTL测光,即TTL Light ... 阅读全文
posted @ 2009-12-29 19:11 能巴 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 光与明暗对比度“明暗对比”描述的是一个画面中,亮部与暗部之间的相互关系。明暗对比的高低是由照明光线的性质决定的。直射光比散射光在主体上造成的明暗对比要强烈;侧面光比正面光在主体上造成的明暗对比要强烈;光线越强,造成的阴影越明显,明暗对比就越强烈。明暗对比的高低可以用数字来量化,在影像学上,通常用“光比”一词来描述明暗对比差异的大小。所谓光比,是指画面... 阅读全文
posted @ 2009-12-25 17:15 能巴 阅读(6396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先你要了解~為什麼有景深預覽 在快門還沒按下去的時後 事實上鏡頭的光圈都是在最大光圈 這樣鏡頭的進光量比較大 觀警窗裡也比較明亮 有助於對焦構圖之類的 但是因為是最大光圈~所以你在觀景窗裡所看到的景深狀況 也是最大光圈所呈現的景深狀況 你無法知道你所使用的光圈的景深狀況 像機要等快門按下去的瞬間才會把鏡頭的光圈縮小到你設定的光圈 因為如此所以有景深預覽的功能出現 景深預覽就是強制把鏡頭的光圈縮到... 阅读全文
posted @ 2009-12-25 13:36 能巴 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
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