2020年4月13日

cocos2dx v4环境配置

摘要: 环境要求 Python2 win 7 + Cmake 3.16 + 创建项目 cocos new HelloWorld -l cpp -d E:\cocos\Projects 用Cmake指令创建工程 $ cd HelloWorld $ mkdir build $ cd build $ cocos 阅读全文
posted @ 2020-04-13 16:24 TaoTao大魔王 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2020年4月7日

slider

摘要: local slider_Boos = {} slider_Boos.Slider = cc.ControlSlider:create( cc.Sprite:create("majia/images/battle/boosSlider_bg.png"), cc.Sprite:create("maji 阅读全文
posted @ 2020-04-07 11:54 TaoTao大魔王 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

listView

摘要: local bg = cc.Sprite:create("majia/images/task/task_bg.png") bg:setPosition(cc.p(display.cx, display.height * 0.4)) layerColor:addChild(bg) local list 阅读全文
posted @ 2020-04-07 11:30 TaoTao大魔王 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2020年3月10日

cocos lua 定时器相关

摘要: 定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。Quick对于schedule的封装在scheduler这个Lua文件中。如果是第一次接触Quick的话,可能按照官方的API来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是因为其他的模块在初始化时都是被加载的,唯独这个 阅读全文
posted @ 2020-03-10 18:02 TaoTao大魔王 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2020年1月10日

Django配置

摘要: Windows -- 创建Django项目 django-admin startproject HelloWorld 创建App django-admin startapp App 获得项目目录为 |-- HelloWorld | |--App | |--__init__.py | |--admin 阅读全文
posted @ 2020-01-10 17:33 TaoTao大魔王 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2019年10月28日

babelua 环境配置

摘要: 创建项目后编译项目, 1,项目的src目录 2,项目exe文件慕课 3,command line : -workdir "E:\job\myGame 打开main.lua 文件 添加 package.path = package.path .. ";src/?.lua" 打开AppDelegate. 阅读全文
posted @ 2019-10-28 18:59 TaoTao大魔王 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2019年6月13日

cocos2dx 监听相关

摘要: local btm = ccui.Button:create("majia/btn_1.png","","majia/btn_2.png") btm:setPosition(cc.p(200 + (i * 252), size.height / 2)) btm:addTouchEventListen 阅读全文
posted @ 2019-06-13 15:23 TaoTao大魔王 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑