数字电路基础(3)——逻辑运算

上一节我们教识数了,这一节我们怎么也得来个1+1吧?

别慌,这一节我们不是给你讲二进制的1b+1b=10b这种东西,这个你上节就能自己悟出来了,这里炒现饭的话就太无聊了,我这里要说的是如果你是麦兜,你要买粗面,必须还得加鱼丸,老板却告诉你有粗面没有鱼丸,你要不要买的问题。

几种基本逻辑运算

上面麦兜的答案,你是不是一下子就知道买不了,这就是生活中最简单的一种逻辑运算,你肯定还碰到下面这几种场景:

  • 麦兜买面,必须要粗面和鱼丸
  • 麦兜买面,有鱼丸或者粗面都行
  • 麦兜买面,就是不能放香菜,鱼不鱼丸,粗不粗面的无所谓了

上面这三种场景,对应的就是与运算,A和B必须同时成立才为真,否则为假;或运算,只要A或者B只成立一个即可;非运算,只要A不为真就行。教科书上,喜欢给各种东西用符号来表示并发明一个运算式表示,所以上面的三种运算,书上写的运算是这样的:

digit_course_basic_logic_calc

而我,是一个程序员,C语言中,这三种逻辑运算的写法是这样的:

Y = A && B  // 与
Y = A || B  // 或
Y = !A      // 非

emm,只能说各有各的剧本,各有各的唱法吧。不过作为硬件工程师,还有下面的电路图描述方法,后面我们在单片机的内部框图中,将海量的见到它们:

digit_course_basic_logic_gate

当然,他们仨只是最基本的三种逻辑符号,我们还可以灵活组合他们,就形成了更多更复杂的门电路,例如:与非门、或非门、异或门、同或门

digit_course_basic_more_gate.png

与非门就是与门后面再叠加一个非门,在逻辑上也就是他们俩的叠加,先与然后取反。或非门同理。重点说的是XOR异或门和XNOR同或门。异或是指两个输入相同时,输出为0,两个不一样时,输出为1,所以叫“异”或,同或则恰好相反,相同的是1,不相同的是0,所以英文名中也加了个N,变成XNOR。

几种基本的逻辑公式

教科书上,逻辑公式列了十八种,其中有几个我认为是常识,大家靠猜可以理解出来我就不写了,我写几种写代码或者设计电路时常见的公式如下:

  • A && (B || C) = (A && B) || (A && C)
  • !(A&&B) = (!A) || (!B)
  • A || B && C = (A || B) && (A || C)
  • !(A || B) = (!A) && (!B)

利用这些基本公式,可以推出下面的常用公式,这部分公式可以把复杂的式子化简,减少我们代码和电路的设计工作量,是一种化繁为简的好东西:

  • A || A && B = A
  • A || !A && B = A || B
  • A && B || A && !B = A
  • A && (A || B) = A
  • A && !(A && B) = A && !B
  • !A && !(A && B) = !A

这些公式,我也不知道如何简洁的描述并记忆它们,理解上,如果将A和B分别换成鱼丸和粗面,也是很容易理解的。更多的时候,我在使用这些东西时,也是靠着自己的常识和理解去化简逻辑算式,好在平时并没有碰到很长的公式去化简。

逻辑运算的几个定理

  • 算式中的A和B,可以用任何东西替换,逻辑都是成立的,可以用C替代,也可以用一个式子例如(C || D && E)替代。
  • 逻辑运算中,将等式左右所有的东西都取反,式子还是成立的。A换!A,B换!B,||换&&,&&换||,例如Y = A && B可以转换为!Y = !A || !B

这个例子的理解和记忆,也是靠多写代码,多碰到需要逻辑判断的情况,熟能生巧吧。

逻辑运算式的化简

逻辑运算式有公式法化简、卡诺图法化简、Q-M法化简,这三种我也没办法一下很浅显的弄懂,个人认为最后一种是可以使用代码实现的,化简思路清晰,有步骤可循,需要研究的同学自己参考下相关的资料吧,这里不做赘述。


下一章《数字电路基础(4)——逻辑门电路》,我们由抽象走向具体,开始看看我们这些逻辑在电路上的具体实现载体——门电路,看看实际上看得见摸得着的逻辑门是什么样子的。

posted @ 2023-06-07 21:22  木子点灯  阅读(87)  评论(0编辑  收藏  举报