03 2018 档案
摘要:《一个程序员的奋斗史 》读书笔记 刘泽 “能靠写代码养活自己吗?”很简单的一个问题,却如此尖锐,一时间竟只有一人举起了手。程序员,这个当前平均薪资最高的职业;而我们,中国最好的大学中信息专业中最优秀的学生,面对此问题却如此尴尬。另一方面,前段时间出现的华为“中年危机”事件,男程序员被妻子逼死事件,让
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摘要:时间:2018.3.11 (周日)19:40-21:20 人员: 全齐 简介: 详细内容: 1.游戏技术方面的调研。 想法是制作一个2D格斗游戏,因为格斗游戏我们可以对真人拍摄制作动作动画,一定程度上可以减少我们在美工上花费的精力。 选择了Unity引擎,因为最新的几版Unity对于2D游戏开发给予
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摘要:时间:2018.3.4 (Sat)19:40-21:20 人: 全齐 简介: 1. 完成初始的课程布置,制定杂项的完成计划 2. 对项目内容进行了讨论,并确立了游戏/宿舍/学业 三方面的选题可能 3. 制定了第二周的任务,进行了简单的分组 具体内容: 一、 杂项安排 (10min) 1、 注册Cnb
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摘要:大家好!本博客是USTC 2018-软件工程课程的贪玩工程队的团队博客,以后我们将会在此定期更新我们的项目介绍与进展! 小组成员:刘梓轩(组长)、陈灿、张士龙、杨茜贺、刘泽、谭鹏、沈三景 (顺序不分先后) 项目周期:2018.3.1-2018.9.1 项目工作:设计一款实用性强、创意新颖、功能丰富的
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