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2022年3月30日
银行分控模型
摘要: 1.神经网络 1 '''神经网络测试''' 2 import pandas as pd 3 from keras.models import Sequential 4 from keras.layers.core import Dense, Activation 5 import numpy as
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posted @ 2022-03-30 09:16 酒久
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2021年10月24日
学习进度(二)
摘要: 近期已学课程: 第三周内容基本框架: 3.1 本地数据获取 3.2 网络数据获取 3.3 序列 3.4 字符串 3.5 列表 3.6 元组 拓展视频1:正则表达式入门 拓展视频2:输入输出&函数式编程入门 拓展视频3:可变可迭代对象修改问题解释 拓展视频4:动态网页数据爬取小例 第四周内容基本框架:
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posted @ 2021-10-24 20:29 酒久
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2021年10月10日
学习进度
摘要: 网上自主学习《用Python玩转数据》: 已学课程: 接下来的课程: 第三周内容基本框架: 3.1 本地数据获取 3.2 网络数据获取 3.3 序列 3.4 字符串 3.5 列表 3.6 元组 拓展视频1:正则表达式入门 拓展视频2:输入输出&函数式编程入门 拓展视频3:可变可迭代对象修改问题解释
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posted @ 2021-10-10 10:33 酒久
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2021年9月27日
PSP----四则运算
摘要: psp流程: 预计耗时(分钟)实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 Estimate 估计这个任务需要多少时间 90 90 Development 开发 120 90 Analysis 需求分析 10 10 Design Spec 生成设计文档 / / Design Review 设
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posted @ 2021-09-27 23:41 酒久
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2020年5月13日
预测球队比赛成绩
摘要: 预测球队比赛成绩 乒乓球比赛规则: 在一局比赛中,先得11分的一方为胜方,10平后,先多得2分的一方为胜方。(T2赛制24分钟限时,24分钟前11分即获胜无需多得2分即使10:10也只需要再得1分即胜利,24分钟后采用5分制,即谁先得5分即胜利)。强调:一定要有一人达到十分后,领先2分,才算胜方。如
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posted @ 2020-05-13 19:32 酒久
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第一个爬虫与测试
摘要: 第一个爬虫与测试 (1)完善球赛程序 代码: 1 import unittest 2 from game import Game 3 class GameTest(unittest.TestCase): 4 def test_gameOver(self): 5 self = Game('15','1
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posted @ 2020-05-13 19:18 酒久
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2020年5月6日
科学计算与可视化
摘要: 科学计算与可视化 一,numpy库的安装与使用 1,numpy库的安装 用这个比较快 :pip3 install scipy -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 2,numpy库的使用 NumPy(Numerical Python) 是 Pytho
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posted @ 2020-05-06 20:54 酒久
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2020年4月14日
jieba分词和好玩的词云
摘要: jieba分词和好玩的词云 一,jieba库的安装与使用 1,jieba库的安装 推荐用清华大学的镜像网站在cmd中输入:pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple jieba(超级快) 2,jieba库的使用, 1,jieba.c
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posted @ 2020-04-14 22:13 酒久
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2020年4月7日
Python汉诺塔问题
摘要: Python汉诺塔问题 1、汉诺塔问题 相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的游戏。该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如下图)。游戏的目标:把A杆上的金盘全部移到C杆上,并仍保持原有顺序叠好。操作规则:每次只能移动一个
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posted @ 2020-04-07 08:26 酒久
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2020年3月30日
第三次作业-有进度条圆周率计算
摘要: 有进度条圆周率计算 一,圆周率计算方法 1.公式法 2.蒙特卡洛法 撒点方法 取一个正圆和一个正方形的1/4形成一个单位方形 单位方形中有1/4个圆 圆的面积和单位方形之比即为圆周率的相关数据 然后进行撒点 二,设计进度条 1.直接打印 1 import time 2 3 #demo1 4 def
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posted @ 2020-03-30 22:06 酒久
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