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摘要: 1、面板摆放的规范 2、project工程面板中 文件夹命名的规范,不同类型的东西要分类摆放,例如Script 3、不要留空函数体(系统自动生成Start, Uadate等),空函数体一样会执行,尤其Update每帧都会执行很耗资源 4、在update() 中尽量不使用find() 方法,影响性能 阅读全文
posted @ 2017-05-27 17:32 RongT 阅读(276) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用脚本动态创建或删除游戏对象 动态创建方式: (1)使用Create 阅读全文
posted @ 2017-05-27 17:15 RongT 阅读(5375) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy Awake() 中放Start 函数中的声明部分 OnEnable() 中放Start函数内的协成 1.Awak 阅读全文
posted @ 2017-05-27 16:12 RongT 阅读(937) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 Text lal =gameObject.GetComponent<Text> () 中不使用gameObject , 直接通过Ge 阅读全文
posted @ 2017-05-27 15:47 RongT 阅读(19132) 评论(0) 推荐(10) 编辑