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随笔分类 -  Unity 编程

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posted @ 2019-01-05 23:37 RongT 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要:string s = "123.2"; //方法1 float f1 = Convert.ToSingle(s); //方法2 float f2; if (!float.TryParse(s, out f2)) { ... 阅读全文
posted @ 2017-06-24 19:33 RongT 阅读(71690) 评论(0) 推荐(5)
摘要:游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种。Audio Clip(音频剪辑)有四种音乐格式。MP3:适合较长音频,作为背景音乐。Ogg:适合较长音频,作为背景音乐。Wav:适合较短音频,作为环境音乐。Aiff:适合较短音频,作为环境音乐。 在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组 阅读全文
posted @ 2017-06-24 19:09 RongT 阅读(10318) 评论(3) 推荐(4)
摘要:选中需要用到的Scene,右键选 Select Dependencies,这样会选出这个场景所有用到的文件,将这些文件导出为 .unitypackage。 用同样的办法就所有用到的几个场景的文件分别导出包。在项目中删除除场景文件之外的所有其它文件,再将原先导出的包导入即可。 这样,项目中的文件都是场 阅读全文
posted @ 2017-06-23 20:46 RongT 阅读(10878) 评论(0) 推荐(1)
摘要:如果你确认的Scene视图没有问题,试着检查一下 物体的Layer 与 camera的Culling mask是否一致,或者说camera的Culling mask中是否包含物体的layer 这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来 阅读全文
posted @ 2017-06-22 20:29 RongT 阅读(9311) 评论(0) 推荐(1)
摘要:更改 C#脚本的编码格式: 文件 -> 高级保存选项 -> Unicode 阅读全文
posted @ 2017-06-22 20:26 RongT 阅读(2431) 评论(0) 推荐(2)
摘要:是否苦于不知如何停靠console, 是否后悔将它拉出来, 是否在纠结为何没办法拉回去。 将console或其他面板停靠的方法有两种: 1、Window -> Layouts -> Default 然后再重新排列它们 2、其实它是可以拖回去的,只不过你需要按住console前面的图标拖动 阅读全文
posted @ 2017-06-10 18:00 RongT 阅读(2188) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Inventory Pro2.3.1: https://mega.nz/#!MIIx1bqI!_nTHyvT1IJsAxOtSEp_cSnc2OL9pqF3EBXS_N143_X8 NGUI 3.11.2: http://download.csdn.net/detail/liuzhenrain/97 阅读全文
posted @ 2017-06-09 01:14 RongT 阅读(564) 评论(0) 推荐(1)
摘要:简单版: http://blog.csdn.net/caoshuangxiaodouya/article/details/46550655 复杂版: http://www.tuicool.com/articles/3UrMfu 阅读全文
posted @ 2017-06-09 00:07 RongT 阅读(1481) 评论(0) 推荐(1)
摘要:更加高效的切换(Unity API更新) 阅读全文
posted @ 2017-06-08 23:23 RongT 阅读(8593) 评论(0) 推荐(1)
摘要:http://www.newbieol.com/information/740.html 阅读全文
posted @ 2017-06-08 17:38 RongT 阅读(3295) 评论(0) 推荐(1)
摘要:相机被隐藏或删除了 应该是你的代码摧毁了全部的东西,包括摄像机,所以就会提示你没有摄像机了. 或者说你将 OnClose(); 这段代码的脚本赋给了摄像机 阅读全文
posted @ 2017-06-08 16:58 RongT 阅读(7679) 评论(0) 推荐(1)
摘要:建立项目版本为Unity4.6,改为5.3.4版本,运行项目报如下错误: “BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.” 修改 preview 阅读全文
posted @ 2017-05-30 21:21 RongT 阅读(2174) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1、面板摆放的规范 2、project工程面板中 文件夹命名的规范,不同类型的东西要分类摆放,例如Script 3、不要留空函数体(系统自动生成Start, Uadate等),空函数体一样会执行,尤其Update每帧都会执行很耗资源 4、在update() 中尽量不使用find() 方法,影响性能 阅读全文
posted @ 2017-05-27 17:32 RongT 阅读(291) 评论(0) 推荐(1)
摘要:一、创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用脚本动态创建或删除游戏对象 动态创建方式: (1)使用Create 阅读全文
posted @ 2017-05-27 17:15 RongT 阅读(5438) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy Awake() 中放Start 函数中的声明部分 OnEnable() 中放Start函数内的协成 1.Awak 阅读全文
posted @ 2017-05-27 16:12 RongT 阅读(995) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 Text lal =gameObject.GetComponent<Text> () 中不使用gameObject , 直接通过Ge 阅读全文
posted @ 2017-05-27 15:47 RongT 阅读(19366) 评论(0) 推荐(11)
摘要:参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html 创建预制体精灵 优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了 计算机大量重复创建会导致过多的浪费 public GameObject preb; 新建精灵物体 优点:可以及时创建,使用 阅读全文
posted @ 2017-05-25 18:14 RongT 阅读(15018) 评论(0) 推荐(2)
摘要:参考链接:http://blog.csdn.net/jaikydota163/article/details/52751976 阅读全文
posted @ 2017-05-19 20:27 RongT 阅读(567) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1、Unity官方网址:http://unity3d.com 系统会根据网址IP,自动转到中国区,网址变为:http://unity3d.com/cn/ 点击“获取Unity” 2、选择Personal 版,下载安装程序。 下载的仅是是一个“下载器安装器”。 3、双击打开,进行安装 next > I 阅读全文
posted @ 2017-05-19 19:46 RongT 阅读(16744) 评论(1) 推荐(3)