摘要:
关于flash as3的物理引擎真是不少,比较之后发现,在开源引擎当中Box2D算是比较不错的了,http://www.box2dflash.org/docs/2.0.2/manual#Prerequisites全文详细,现在从HelloWorld程序进行讲解,把个人心得分享给大家! 这个引擎是先从创建一个世界对象开始的,他负责管理内部一切对象的内存和模拟过程。要创建一个世界中的对象,首先我们需要为世界定义边界区域,Box2D针对区域内的所有对象进行模拟碰撞,区域的大小并不重要,但更适合的区域将提高程序性能,一般来讲这个区域设置的要比演示区域更大一些,因为一旦对象在运动时到达了边界,它就会被. 阅读全文
posted @ 2012-11-19 16:00
itank
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