在多线程的编程环境中,锁的使用必不可少!

使用时,基本方法就是:

[lock lock]; // 加锁

[obj yourMethod]; // 处理你的操作

[lock unlock]; // 解锁 

 

API :

lockBeforeDate: 方法

- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit

在指定的时间以前得到锁。YES:在指定时间之前获得了锁;NO:在指定时间之前没有获得锁。

该线程将被阻塞,直到获得了锁,或者指定时间过期。

 

tryLock 方法

- (BOOL)tryLock

视图得到一个锁。YES:成功得到锁;NO:没有得到锁。

 

setName: 方法

- (void)setName:(NSString *)newName

为锁指定一个Name

 

name 方法

- (NSString *)name

返回锁指定的Name

 

 

我的一些使用: TCP 的一些场景
不管是握手,还是重连时的一些操作 都要用到锁 

/**

 * 握手请求

 */

- (void)responseHandShakeResult:(NSDictionary *)data

{

    //重新加入房间 删除过去的数据

    [self.playerList removeAllObjects];

    //存储 进入房间的时间, 以及加入的token;

    [_blockLock lock];

    [self.callbackBlock removeObject:@(RoomStatus_HandShake_TimeOut)];

    [_blockLock unlock];

 

/**

 * 重连响应

 */

- (void)responseReconnectResult:(NSDictionary *)data

{

    //重新加入房间 删除过去的数据

    [self.playerList removeAllObjects];

    //存储 进入房间的时间, 以及加入的token;

    [_blockLock lock];

    [self.callbackBlock removeObject:@(RoomStatus_Reconnect_TimeOut)];

    [_blockLock unlock];

  //  DDLogError(@"responseReconnectResult result is :%@",data);

    NSDictionary * connctStatusDic = [data objectForKey:RECONNECT_RESPONSE_STATUS];

    NSNumber * connctStatus = [connctStatusDic objectForKey:CONNECTSTATUS_STATUS];

    if(connctStatus.intValue == EUM_CONNECTSTATUS_OK){

        NSString * recToken = [connctStatusDic objectForKey:CONNECTSTATUS_REC_TOKEN];

        RLMRealm * realm = [[RealmConfiguration shared]realm];

//        if(_createdRoom == nil){

           GSpotRoom * createdRoom= [GSpotRoom objectInRealm:realm forPrimaryKey:_roomId];

//        }

        [realm beginWriteTransaction];

 

-(void)addTimeOutCheck:(NSNumber *)key

{

    [_blockLock lock];

    [self.callbackBlock addObject:key];

    [_blockLock unlock];

    // 5 秒超时, 找到 key 删除

    WS(weakSelf);

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        [weakSelf timerRemove:key];

    });

}

- (void)timerRemove:(NSNumber *)key {

    if (key) {

        [_blockLock lock];

        BOOL hasKey = [self.callbackBlock containsObject:key];

        if(hasKey && key.intValue == RoomStatus_check_Connect_TimeOut){

            NSInteger index = [self.callbackBlock indexOfObject:key];

            if(index!=NSNotFound){

                NSNumber * timeOffset = [self.callbackBlock objectAtIndex:(index+1)];

                long newTimeOffset = [_api timeStampOffset];

                if(timeOffset.longValue == newTimeOffset){  //默认 测试消息 没有发送成功。  毫秒值很难 出现连续两次一样的值,只有 没有更新的时候 才会一样。

                    self.isLogin = false; //认为链接 已经断开了

                }

            }

            return;

        }

        [self.callbackBlock removeObject:key];

        [_blockLock unlock];

         

        if (hasKey == false) {

            return;

        }

 

        

        if(self.callBack){

            NSArray * result = [NSArray arrayWithObjects:_roomId,key, nil];

            [self.callBack fetchOK: result];

        }

    }

}

接收,发送数据,需要判断是否TCP 还在连接,若离开,需要清空本房间的数据,监测到重连 在开启事务 

 

posted on 2019-05-05 19:18  ZOYOO  阅读(1454)  评论(0编辑  收藏  举报