摘要:软件的设计与实现 典型的开发流程 常用地分析和设计方法 图形建模 思维导图 卡发阶段的一些管理方法:每日构建,小强低于。构建大师
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摘要:代码复审的具体操作是什么? 有什么样的规范流程
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摘要:<!DOCTYPE html> <html> <head lang="cn"> <meta charset="UTF-8"> <title>象棋</title> <link rel="stylesheet" href="css/index.css" type="text/css"> <link re
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摘要:托管平台地址:https://gitee.com/MoNanGe/XiangQi/tree/master 开发模块功能: 象棋游戏 开发时间:一个学期 实现了象棋游戏 ,实现过程是通过点击进行棋子的移动 ,在开发游戏的过程中对用户需求不明确,通过老师的讲解,重写了需求分析 在游戏开发过程中,对于棋子
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摘要:在写需求分析,怎么确定自己的优势,又怎么去把自己优势 设计写的不那么宽泛,写的形象具体。
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摘要:软件设计与实现 典型的开发流程 分析方法和设计方法;图形建模和分析方法 思维导图 实体关系图 开发的管理方法《略》 需求分析 如何解决用户的需求 软件如何解决这些需求的 测试和发布阶段 是否解决这些需求
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摘要:软件设计与实现 典型的开发流程 分析方法和设计方法;图形建模和分析方法 思维导图 实体关系图 开发的管理方法《略》 需求分析 如何解决用户的需求 软件如何解决这些需求的 测试和发布阶段 是否解决这些需求
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摘要:托管平台地址:https://gitee.com/YangYanDeMeiNv/XiangQi 小组名称:BRT 小组成员合照:无 程序运行方法:双击游戏点击开始 程序运行示例及运行结果:
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摘要:随着时间的推进,软件工程这门课快要到了尾声, 作为一名计算机专业的学生我感到非常幸运能够 学到这门课程,在这门课程我学到了很多,在团队项目中 我负责需求分析的任务,在完成这个任务的过程中,我学到了一些 关于写好需求分析的一些知识,在结对的过程中,通过查找一些资料,我也了解到 很多书本上学不到的知识,
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摘要:154页 竞争性需求分析的框架 结合对老师的讲解,竞争性需求不应该只写自己的好处, 并且不应该写的大并且宽泛,竞争需求的优势,我觉得 需求的定位应该是小并且具体的,并且应该把产品的核心 价值表现出来。 杀手功能 外围功能 必要需求 辅助需求
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摘要:在130页中,关于msf模式的介绍,每个角色都有自己的职责,对项目共同负责。 其中做一件事要各个角色合起来,对整个项目的成功负责,下面说自己的事要自 己拿注意,什么时候去决定自己拿主意,什么时候要听从团队的建议。
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摘要:团队名称:BRT(break fighting) 我们小组(队长是张超,队员有,吴菲、徐杭、赵冠森、唐瑜、于立斌)选择的这次游戏设计开发小项目是做一个主要应用于人机对战的中国象棋程序,要求这个程序有能输入并使用经典对局棋谱的能力,之所以选择这个题目,是因为我们学过html等语言,对于完成这项目有很大
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