2016年4月6日
摘要: 编码过程中出现问题及解决方案 1.关于玩家输入数字的函数 一共有10个玩家,一个按钮对应一个函数着实是有点浪费,而且函数结构都是类似的,所以我们开始打算是个按钮对应一个函数prom() 定义一个全局变量flag,每完成一次输入flag就进行自增操作,以此来完成玩家人数的计数。但是这样会有一个问题:玩 阅读全文
posted @ 2016-04-06 09:09 唐翔宜 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑