cmake2
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例子一 |
单个源文件 main.c |
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例子二 |
==>分解成多个 main.c hello.h hello.c |
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例子三 |
==>先生成一个静态库,链接该库 |
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例子四 |
==>将源文件放置到不同的目录 |
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例子五 |
==>控制生成的程序和库所在的目录 |
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例子六 |
==>使用动态库而不是静态库 |
例子一
一个经典的C程序,如何用cmake来进行构建程序呢?
//main.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!/n");
return 0;
}
编写一个 CMakeList.txt 文件(可看做cmake的工程文件):
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c)
add_executable(hello ${SRC_LIST})
然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个build子目录),在该build目录下调用cmake
- 注意:为了简单起见,我们从一开始就采用cmake的 out-of-source 方式来构建(即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单独创建一个目录,然后在该目录下执行 cmake 的原因
cmake .. -G"NMake Makefiles" nmake
或者
cmake .. -G"MinGW Makefiles" make
即可生成可执行程序 hello(.exe)
目录结构
+ | +--- main.c +--- CMakeList.txt | /--+ build/ | +--- hello.exe
cmake 真的不太好用哈,使用cmake的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才行。
我们先看看:前面提到的这些都是什么呢?
CMakeList.txt
第一行 project 不是强制性的,但最好始终都加上。这一行会引入两个变量
- HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR
同时,cmake自动定义了两个等价的变量
-
PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR
因为是out-of-source方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录
可以通过message来输出变量的值
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
set 命令用来设置变量
add_exectuable 告诉工程生成一个可执行文件。
add_library 则告诉生成一个库文件。
- 注意:CMakeList.txt 文件中,命令名字是不区分大小写的,而参数和变量是大小写相关的。
cmake命令
cmake 命令后跟一个路径(..),用来指出 CMakeList.txt 所在的位置。
由于系统中可能有多套构建环境,我们可以通过-G来制定生成哪种工程文件,通过 cmake -h 可得到详细信息。
要显示执行构建过程中详细的信息(比如为了得到更详细的出错信息),可以在CMakeList.txt内加入:
- SET( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )
或者执行make时
- $ make VERBOSE=1
或者
- $ export VERBOSE=1
- $ make
例子二
一个源文件的例子一似乎没什么意思,拆成3个文件再试试看:
- hello.h 头文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_ #define DBZHANG_HELLO_ void hello(const char* name); #endif //DBZHANG_HELLO_
- hello.c
#include <stdio.h>
#include "hello.h"
void hello(const char * name)
{
printf ("Hello %s!/n", name);
}
- main.c
#include "hello.h"
int main()
{
hello("World");
return 0;
}
- 然后准备好CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c hello.c)
add_executable(hello ${SRC_LIST})
执行cmake的过程同上,目录结构
+ | +--- main.c +--- hello.h +--- hello.c +--- CMakeList.txt | /--+ build/ | +--- hello.exe
例子很简单,没什么可说的。
例子三
接前面的例子,我们将 hello.c 生成一个库,然后再使用会怎么样?
改写一下前面的CMakeList.txt文件试试:
project(HELLO)
set(LIB_SRC hello.c)
set(APP_SRC main.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
和前面相比,我们添加了一个新的目标 libhello,并将其链接进hello程序
然后想前面一样,运行cmake,得到
+ | +--- main.c +--- hello.h +--- hello.c +--- CMakeList.txt | /--+ build/ | +--- hello.exe +--- libhello.lib
里面有一点不爽,对不?
- 因为我的可执行程序(add_executable)占据了 hello 这个名字,所以 add_library 就不能使用这个名字了
- 然后,我们去了个libhello 的名字,这将导致生成的库为 libhello.lib(或 liblibhello.a),很不爽
- 想生成 hello.lib(或libhello.a) 怎么办?
添加一行
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
就可以了
例子四
在前面,我们成功地使用了库,可是源代码放在同一个路径下,还是不太正规,怎么办呢?分开放呗
我们期待是这样一种结构
+ | +--- CMakeList.txt +--+ src/ | | | +--- main.c | /--- CMakeList.txt | +--+ libhello/ | | | +--- hello.h | +--- hello.c | /--- CMakeList.txt | /--+ build/
哇,现在需要3个CMakeList.txt 文件了,每个源文件目录都需要一个,还好,每一个都不是太复杂
- 顶层的CMakeList.txt 文件
project(HELLO) add_subdirectory(src) add_subdirectory(libhello)
- src 中的 CMakeList.txt 文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
set(APP_SRC main.c)
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
- libhello 中的 CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,和前面一样,建立一个build目录,在其内运行cmake,然后可以得到
- build/src/hello.exe
- build/libhello/hello.lib
回头看看,这次多了点什么,顶层的 CMakeList.txt 文件中使用 add_subdirectory 告诉cmake去子目录寻找新的CMakeList.txt 子文件
在 src 的 CMakeList.txt 文件中,新增加了include_directories,用来指明头文件所在的路径。
例子五
前面还是有一点不爽:如果想让可执行文件在 bin 目录,库文件在 lib 目录怎么办?
就像下面显示的一样:
+ build/
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+--+ bin/
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| /--- hello.exe
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/--+ lib/
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/--- hello.lib
- 一种办法:修改顶级的 CMakeList.txt 文件
project(HELLO) add_subdirectory(src bin) add_subdirectory(libhello lib)
不是build中的目录默认和源代码中结构一样么,我们可以指定其对应的目录在build中的名字。
这样一来:build/src 就成了 build/bin 了,可是除了 hello.exe,中间产物也进来了。还不是我们最想要的。
- 另一种方法:不修改顶级的文件,修改其他两个文件
src/CMakeList.txt 文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
#link_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set(APP_SRC main.c)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
例子六
在例子三至五中,我们始终用的静态库,那么用动态库应该更酷一点吧。 试着写一下
如果不考虑windows下,这个例子应该是很简单的,只需要在上个例子的 libhello/CMakeList.txt 文件中的add_library命令中加入一个SHARED参数:
add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
可是,我们既然用cmake了,还是兼顾不同的平台吧,于是,事情有点复杂:
- 修改 hello.h 文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_
#define DBZHANG_HELLO_
#if defined _WIN32
#if LIBHELLO_BUILD
#define LIBHELLO_API __declspec(dllexport)
#else
#define LIBHELLO_API __declspec(dllimport)
#endif
#else
#define LIBHELLO_API
#endif
LIBHELLO_API void hello(const char* name);
#endif //DBZHANG_HELLO_
- 修改 libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_definitions("-DLIBHELLO_BUILD")
add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,剩下来的工作就和原来一样了。
在 Cmake学习笔记一 中通过一串小例子简单学习了cmake 的使用方式。
这次应该简单看看语法和常用的命令了。
简单的语法
- 注释
# 我是注释
- 命令语法
COMMAND(参数1 参数2 ...)
- 字符串列表
A;B;C # 分号分割或空格分隔的值
- 变量(字符串或字符串列表)
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set(Foo a b c) |
设置变量 Foo |
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command(${Foo}) |
等价于 command(a b c) |
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command("${Foo}") |
等价于 command("a b c") |
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command("/${Foo}") |
转义,和 a b c无关联 |
- 流控制结构
IF()...ELSE()/ELSEIF()...ENDIF() WHILE()...ENDWHILE() FOREACH()...ENDFOREACH()
- 正则表达式
部分常用命令
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INCLUDE_DIRECTORIES( "dir1" "dir2" ... ) |
头文件路径,相当于编译器参数 -Idir1 -Idir2 |
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LINK_DIRECTORIES("dir1" "dir2") |
库文件路径。注意: |
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AUX_SOURCE_DIRECTORY( “sourcedir” variable) |
收集目录中的文件名并赋值给变量 |
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ADD_EXECUTABLE |
可执行程序目标 |
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ADD_LIBRARY |
库目标 |
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ADD_CUSTOM_TARGET |
自定义目标 |
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ADD_DEPENDENCIES( target1 t2 t3 ) |
目标target1依赖于t2 t3 |
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ADD_DEFINITIONS( "-Wall -ansi") |
本意是供设置 -D... /D... 等编译预处理需要的宏定义参数,对比 REMOVE_DEFINITIONS() |
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TARGET_LINK_LIBRARIES( target-name lib1 lib2 ...) |
设置单个目标需要链接的库 |
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LINK_LIBRARIES( lib1 lib2 ...) |
设置所有目标需要链接的库 |
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SET_TARGET_PROPERTIES( ... ) |
设置目标的属性 OUTPUT_NAME, VERSION, .... |
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MESSAGE(...) |
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INSTALL( FILES “f1” “f2”DESTINATION . ) |
DESTINATION 相对于 ${CMAKE_INSTALL_PREFIX} |
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SET( VAR value [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]]) |
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LIST( APPEND|INSERT|LENGTH|GET| REMOVE_ITEM|REMOVE_AT|SORT ...) |
列表操作 |
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STRING( TOUPPER|TOLOWER|LENGTH| SUBSTRING|REPLACE|REGEX ...) |
字符串操作 |
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SEPARATE_ARGUMENTS( VAR ) |
转换空格分隔的字符串到列表 |
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FILE( WRITE|READ|APPEND|GLOB| GLOB_RECURSE|REMOVE|MAKE_DIRECTORY ...) |
文件操作 |
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FIND_FILE |
注意 CMAKE_INCLUDE_PATH |
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FIND_PATH |
注意 CMAKE_INCLUDE_PATH |
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FIND_LIBRARY |
注意 CMAKE_LIBRARY_PATH |
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FIND_PROGRAM |
|
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FIND_PACKAGE |
注意 CMAKE_MODULE_PATH |
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EXEC_PROGRAM( bin [work_dir] ARGS <..> [OUTPUT_VARIABLE var] [RETURN_VALUE var] ) |
执行外部程序 |
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OPTION( OPTION_VAR “description” [initial value] ) |
变量
工程路径
- CMAKE_SOURCE_DIR
- PROJECT_SOURCE_DIR
-
<projectname>_SOURCE_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,是工程顶层目录
- CMAKE_BINARY_DIR
- PROJECT_BINARY_DIR
-
<projectname>_BINARY_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,如果是in source编译,指得就是工程顶层目录,如果 是out-of-source编译,指的是工程编译发生的目录
-
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的CMakeLists.txt所在的路径。
-
CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是in-source编译,它跟CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR一致,如果是out-ofsource 编译,他指的是target编译目录。
-
CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径
CMAKE_BUILD_TYPE
控制 Debug 和 Release 模式的构建
- CMakeList.txt文件
SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
- 命令行参数
cmake DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
编译器参数
- CMAKE_C_FLAGS
- CMAKE_CXX_FLAGS
也可以通过指令ADD_DEFINITIONS()添加
CMAKE_INCLUDE_PATH
- 配合 FIND_FILE() 以及 FIND_PATH() 使用。如果头文件没有存放在常规路径(/usr/include, /usr/local/include等),
则可以通过这些变量就行弥补。如果不使用 FIND_FILE 和 FIND_PATH的话,CMAKE_INCLUDE_PATH,没有任何作用。
-
CMAKE_LIBRARY_PATH
配合 FIND_LIBRARY() 使用。否则没有任何作用
-
CMAKE_MODULE_PATH
cmake 为上百个软件包提供了查找器(finder):FindXXXX.cmake
当使用非cmake自带的finder时,需要指定finder的路径,这就是CMAKE_MODULE_PATH,配合 FIND_PACKAGE()使用
CMAKE_INSTALL_PREFIX
控制make install是文件会安装到什么地方。默认定义是/usr/local 或 %PROGRAMFILES%
BUILD_SHARED_LIBS
如果不进行设置,使用ADD_LIBRARY且没有指定库类型,默认编译生成的库是静态库。
UNIX 与 WIN32
- UNIX,在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin
- WIN32,在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin
参考
- Cmake Practice --Cjacker
接前面的 Cmake学习笔记(一) 与 Cmake学习笔记(二) 继续学习 cmake 的使用。
学习一下cmake的 finder。
finder是神马东西?
当编译一个需要使用第三方库的软件时,我们需要知道:
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去哪儿找头文件 .h |
对比GCC的 -I 参数 |
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去哪儿找库文件 (.so/.dll/.lib/.dylib/...) |
对比GCC的 -L 参数 |
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需要链接的库文件的名字 |
对比GCC的 -l 参数 |
这也是一个 finder 需要返回的最基本的信息。
如何使用?
比如说,我们需要一个第三方库 curl,那么我们的 CMakeLists.txt 需要指定头文件目录,和库文件,类似:
include_directiories(/usr/include) target_link_libraries(myprogram curl)
如果借助于cmake提供的finder会怎么样呢?使用cmake的Modules目录下的FindCURL.cmake,相应的 CMakeList.txt 文件:
find_package(CURL REQUIRED)
include_directories(${CURL_INCLUDE_DIR})
target_link_libraries(curltest ${CURL_LIBRARY})
或者
find_package(CURL)
if(CURL_FOUND)
include_directories(${CURL_INCLUDE_DIR})
target_link_libraries(curltest ${CURL_LIBRARY})
else(CURL_FOUND)
message(FATAL_ERROR "curl not found!")
endif(CURL_FOUND)
如果我们使用的finder,不是cmake自带的怎么办?
- 放置位置:工程根目录下的 cmake/Modules/
- 然后在 CMakeList.txt 中添加
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/Modules/")
find_package如何工作
find_package 将会在module路径下查找 Find<name>.cmake。首先它搜索 ${CMAKE_MODULE_PATH}中的所有路径,然后搜索 <CMAKE_ROOT>/share/cmake-x.y/Modules/
如果这个文件未找到,它将会查找 <Name>Config.cmake 或 <lower-case-name>-config.cmake 文件。这两个文件是库文件安装时自己安装的,将自己的路径硬编码到其中。
前者称为 module 模式,后者称为 config 模式
每个模块一般都会提供一下几个变量
-
<name>_FOUND
-
<name>_INCLUDE_DIR 或 <name>_INCLUDES
-
<name>_LIBRARY 或 <name>_LIBRARIES 或 <name>_LIBS
-
<name>_DEFINITIONS
编写finder
- 首先使用 find_package 探测本软件包依赖的第三方库(参数 QUIETLY 和 REQUIRED应该被传递)
- 如果 pkg-config 可用,则可以用其去探测include/library路径
- 分别使用 find_path 和 find_library 查找头文件和库文件
- pkg-config 提供的路径仅作为参考
- CMake 有很多硬编码的路径
-
结果放到 <name>_INCLUDE_DIR 和 <name>_LIBRARY (注意:单数而不是复数)
-
设置 <name>_INCLUDE_DIRS 为 <name>_INCLUDE_DIR <dependency1>_INCLUDE_DIRS ...
-
设置 <name>_LIBRARIES 为 <name>_LIBRARY <dependency1>_LIBRARIES ...
- 依赖使用复数,包自身使用单数形式(由find_path和find_library提供)
-
调用宏 find_package_handle_standard_args() 设置 <name>_FOUND 并打印或失败信息

浙公网安备 33010602011771号