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2021年11月20日
UE4多人FPS游戏持枪视角旋转优化
摘要: 1 问题概述 在传统多人FPS游戏中,一般对于玩家操控的角色会有两个骨骼模型,分别是自己控制的第一人称以及其他玩家看到的第三人称模型,同时这两个模型也有其各自的动画。常见的第一人称通常只会保留手臂,其他玩家看到的第三人称模型的持枪瞄准方向会跟随第一人称的摄像机旋转进行相应的调整,而在第三人称持枪视角
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posted @ 2021-11-20 21:59 那不几多
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