用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分。用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。
用例的参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。
幫助記憶
1>經理和普通工作人員在一張用例圖中扮演的角色可以完全不同
2>其他小系統也可以作為用例
参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。
用例是参与者想要系统做的事情。对于对用例的命名,我们可以给用例取一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称。
系统边界是用来表示正在建模系统的边界。边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。系统边界在画图中方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。
箭头用来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关系。箭头尾部用来表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,其中用例总是要由参与者来启动。
下面是一個示例圖:

<!-- 以上內容主要來自互聯網的,經整理--->
用例的参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。
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1>經理和普通工作人員在一張用例圖中扮演的角色可以完全不同
2>其他小系統也可以作為用例
参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。
用例是参与者想要系统做的事情。对于对用例的命名,我们可以给用例取一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称。
系统边界是用来表示正在建模系统的边界。边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。系统边界在画图中方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。
箭头用来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关系。箭头尾部用来表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,其中用例总是要由参与者来启动。
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