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2021年4月7日
设计模式:行为型->观察者模式
摘要: 参考这篇文章,很生动:https://zhuanlan.zhihu.com/p/158537313 有点像发布订阅,有不同之处,但是要实现的功能很像 举了一个游戏的例子 Hero类走格子,有怪物类,宝物类,走到格子时需要判断是否进入这些格子并且产生效果。 传统想法之一(拉取):怪物类隔100ms判断
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posted @ 2021-04-07 10:28 将来的事
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