小台的IT备忘录  
脑子越来越不好用,只能依靠烂笔头了~
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2017年9月12日

摘要: jquery.form.js的resetForm()方法无法重置hidden元素,打开文件在1460行加上以下代码即可 阅读全文
posted @ 2017-09-12 17:01 taiyonghai 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月11日

摘要: //select $("#Icon") //对象 $("#Icon").val() //取值 $("#Icon").val("fa fa-user") //赋值 //radio $("[name=r]:checked") //对象 $("[name=r]:checked").val() //取值 ... 阅读全文
posted @ 2017-09-11 15:09 taiyonghai 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: jQuery注册方法的两种常用方式: 将ajax返回的数据自动绑定到form表单中的插件,常用语修改等业务,源码如下: 调用方式: 复合实体调用方式 变量声明,var $abc=$("#test"),这里面的$abc我们认为它是一个jQuery对象,所以前面加上$符 阅读全文
posted @ 2017-09-11 13:39 taiyonghai 阅读(2147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月1日

摘要: 一些项目整理出的项目中引入缓存的架构设计方案,希望能帮助你更好地管理项目缓存,作者水平有限,如有不足还望指点。 一、基础结构介绍 项目中对外提供方法的是CacheProvider和MQProvider两个类,一切缓存或队列应用都从这里做入口,后期更换缓存或队列只需要更改后面的提供者即可 主要结构设计 阅读全文
posted @ 2017-09-01 17:18 taiyonghai 阅读(1594) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月29日

摘要: 基类-一般设计为抽象类,其中的方法可由子类重写的设置为虚方法,必须子类重写的设置为抽象方法 接口-为不同的子类提供各自独有的特性 静态类、静态方法-在程序启动时即在内存中生成一份类实例的副本,供所有程序调用 实例类、实例方法-在程序启动时即在内存中生成一份类实例的副本,所有实例出来的类对象都共享这一 阅读全文
posted @ 2017-08-29 14:23 taiyonghai 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1 阅读全文
posted @ 2017-08-29 14:23 taiyonghai 阅读(2664) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月24日

摘要: 一、下载Redis Redis下载有两个途径一是官网、二是Github,由于Redis官方只支持Linux系统,所以官网是没有Windows版本的,不过微软开源团队维护了一份所以我们可以使用这个。 官网地址:http://redis.io/download Github地址:https://gith 阅读全文
posted @ 2017-08-24 14:58 taiyonghai 阅读(1799) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月21日

摘要: 一、下载MySQL MySQL官网https://dev.mysql.com提供了Windows下的安装版msi和解压版zip,其中均包含32和64位版本,mis版本与SqlServer安装基本一致Next即可,在此讲解一下zip版的安装方式 目前最新的MySQL是5.7版,如果我想下载5.6版需要 阅读全文
posted @ 2017-08-21 17:35 taiyonghai 阅读(4043) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月14日

摘要: 今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之间的关系,于是就开始在网上查资料。 结果,这个问题比我想象的复杂,从午饭后一直看到晚上9点,才算初步搞清楚。 下面就是我的笔记,主要用来整理自己的思路。但是,我尽量试图写得通俗易懂,希望能对其他朋友有用。毕竟,字符编码是计算机技术的基石,想要熟练使 阅读全文
posted @ 2017-08-14 09:53 taiyonghai 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月27日

摘要: CPU是一台电脑的灵魂,决定电脑整体性能。现在的主流CPU都是多核的,有的运用了多线程技术(Hyper-threading,简称HT)。多核可能还容易理解些,相信不少玩家都能说出个所以然。但超线程是个什么东西,究竟有什么实际意义,一个支持超线程的CPU开启和关闭HT有什么不同,能解释清楚的人可能就不 阅读全文
posted @ 2017-07-27 14:56 taiyonghai 阅读(13658) 评论(1) 推荐(4) 编辑
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