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码农张先生
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2022年2月7日
用AE做Unity UI动画
摘要: 功能需求: 模拟电影里面酷炫吊的各种动态全息界面,如图: 参考教程:(需FQ) https://www.youtube.com/watch?v=KTBOahrXTBE 电影里面都是后期合成的这些高科技,所以我考虑从AE入手; 准备AE素材,渲染出尽可能小的序列帧; 使用专业合成软件,将序列帧合成一张
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posted @ 2022-02-07 16:46 yassine
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2022年2月5日
如果你新买了电脑却死活装不上系统请看过来
摘要: 最近过年这段时间本应该高高兴兴过年,却因为装不上系统而显得有些抑郁。 当然了,你可能会问为什么装个系统这么简单的事情都能抑郁,你好菜啊! 如果不喜欢我讲经历,可以直接看经验部分,点击目录中“经验”部分 空降到精华 是啊,未来还有很长的路要走,我今天把我的装系统经历及经验分享在这里,希望能帮到后来人。
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posted @ 2022-02-05 00:01 yassine
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2022年1月26日
如果tilemap2D自动设置的碰撞有问题怎么办
摘要: 我在实际制作的时候发现了个问题,如图,碰撞点很怪 遇到这种情况我们只需要编辑精灵的物理形状就好了,请看下图 注意当前自动生成的四个点的位置。拖拽或在外边框大片空白处单击即可创建点,
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posted @ 2022-01-26 23:32 yassine
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2021年12月22日
数据采集传输(Lora通信)
摘要: 
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2021年11月27日
Unity关于像素,Camera大小,以及分辨率的研究
摘要: 首先得认识下像素等相关单位,根据知乎网友的解释: ##像素(Piexl): 指的是图像的最小单位,是独立的一个色块(像素点),一张图片就是有这些像素点构成的,单位面积内像素点越多,越密集,那么图像就会越清晰. 如图,这是一张68X80像素的图片,他有横向68,纵向80个像素点, 我们放大看,就能看到
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posted @ 2021-11-27 15:15 yassine
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2021年11月26日
汉诺塔的图解递归算法
摘要: ##原文跳转 作者:Dmego link ##起源 汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘
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posted @ 2021-11-26 13:26 yassine
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为什么说java中只有值传递
摘要: ##原文链接 作者:Dmego Link ##前言 这几天在整理java基础知识方面的内容,对于值传递还不是特别理解,于是查阅了一些资料和网上相关博客,自己进行了归纳总结,最后将其整理成了一篇博客。 ##值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递给形参,这样在函数中对形参的修改将不会影响到
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posted @ 2021-11-26 08:53 yassine
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2021年11月16日
C语言%d%c%f
摘要: C语言中的格式字符 %d是用来输出十进制整型数据的实际长度输出; %c是以字符形式输出,只输出一个字符; %f是以小数形式输出单、双精度度数,隐含输出6位小数。 %c 单个字符 %d 十进制整数(int) %ld 十进制整数(long) %f 十进制浮点数(float) %lf 十进制浮点数(dou
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posted @ 2021-11-16 18:30 yassine
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2021年11月15日
CC2530开发试题(五)
摘要: ##试题 ##主代码展示 ZigbeeA - rf_set.c #include "hal_defs.h" #include "hal_cc8051.h" #include "hal_int.h" #include "hal_mcu.h" #include "hal_board.h" #includ
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posted @ 2021-11-15 20:20 yassine
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2021年11月10日
CC2530开发试题(四)
摘要: ##试题 ##代码部分 #include <ioCC2530.h> typedef unsigned int uint16; typedef unsigned char uint8; uint8 ledLightIndex; uint8 ledRegister[4] = {0x06, 0x05, 0
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posted @ 2021-11-10 15:38 yassine
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