08 2021 档案
摘要:/// <summary> /// 重载运算符 向量3相乘 /// </summary> public class Vector3Multiply { public float x { get; private set; } public float y { get; private set; }
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摘要:C#中的string是一个引用类型,String对象是存放在堆上,而不是堆栈上的,因此,当把一个字符串变量赋给另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的两个引用。但是大家有没有想过,为什么修改其中一个字符串,另外一个不受影响呢? 原来,当我们把一个字符串变量赋给另一个字符串时,就会创建一个全新的S
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摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml.Linq; using UnityEditor; using System; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
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摘要:##转换运算符 public class Bool { public bool value; // 把Bool强制转换为bool public static explicit operator bool(Bool v) { return v.value; } // 把bool隐式转换为Bool pu
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摘要:List是数组链表 LinkedList是指针链表、双向链表 选择List还是LinkedList要看你的使用特点. 数组链表访问快,复杂度O(1),但是添加删除复杂度O(n) 指针链表访问复杂度是O(n),但是添加删除很快O(1)
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摘要:好,下面我来分享一道有意思的面试题,说他有意思,是因为这个题目的意义很重要的,好了不卖官司了,先看看题目: 三维空间,Y轴朝上,重力加速度为大小为g, 已知A(x1, y1, z1), B(x2, y2, z2)是三维空间中的两个点,现在从A点发射一个物体,希望该物体经过时间t之后,落在B点,请给出
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摘要:类中的一个方法,忘记了加override关键字,重写了基类方法,导致调用基类中此方法的按钮,一直执行不到子类的方法。 没有发现这一点时,翻来覆去看代码逻辑,都没有问题呀,后来看到了这个绿色的波浪线,恍然大悟。 看来编译器的警告也不能忽略,就是这种警告: My.xxx()”将隐藏继承的成员“Base.
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摘要:最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用。 脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图。可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图。 注意截图宽高比要正确,宽高比不正确时可能会出问题。 截图效果: 脚本: CameraCapture.cs using UnityEng
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摘要:/// <summary> /// 调用并执行指定类里面的函数 /// </summary> /// <param name="className">需要调用的类名(包含其命名空间)</param> /// <param name="methodName">需要调用的方法名</param> ///
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