2018年10月29日
摘要:
Damped Track 阻尼跟随 https://www.youtube.com/watch?v=pd1od5WPCUw 2个网格及对应的2个空对象Z轴方向网格:{O.up}; 上方园孔把手中间放空对象:{E.up}; 网格:{O.down}; 下方园孔把手中间放空对象:{E.down}; 父级关 阅读全文
posted @ 2018-10-29 19:48
osoft
阅读(307)
推荐(0)
2018年10月28日
摘要:
万向节动画 How to Rig a Universal Joint with Blender转自:https://www.youtube.com/watch?v=veyaCkrAc68 1. 建模:如图分别建立3个网格和2个空对象:Y轴3个网格对象, 分别为: 绿色input, cross, 蓝色 阅读全文
posted @ 2018-10-28 16:25
osoft
阅读(846)
推荐(0)
2018年10月27日
摘要:
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Advanced_Animation/example/_Piston,_Rod_and_Crank 简单的活塞机械动画 如图:建模组成: 1. 建模3个网 阅读全文
posted @ 2018-10-27 20:15
osoft
阅读(1712)
推荐(0)
摘要:
轮胎在地面上滚动压出轮胎的痕迹. https://www.youtube.com/watch?v=eR_RHP4G-kQ 1. 建立汽车轮胎;(建模略) 2. 添加骨架, 包含4段骨骼,如图摆放; 3. 编辑模式下,[Alt P]清除所有骨骼之间的父级关系,重新建立;依次选择Bone1, Bone0 阅读全文
posted @ 2018-10-27 17:04
osoft
阅读(1220)
推荐(0)
摘要:
正四面体打开“添加网格”菜单(Shift + A),然后选择“锥形”。将“顶点数”设置为3,将“半径1”保留为默认值1.000,将“半径2”设置为0.000。现在,将深度设置为 {根号2,约等于1.414}。 要确保具有正四面体,可以检查边的长度(在编辑模式下,按N打开“属性”面板,然后在“ 边缘信 阅读全文
posted @ 2018-10-27 15:36
osoft
阅读(1473)
推荐(0)
2018年10月17日
摘要:
鸭脖...https://www.youtube.com/watch?v=JS8V4_Ncn0w 新建一段骨骼,编辑,[E]挤出生成3段, 或者[W]细分回到物体模式,选中骨骼,属性编辑器\物体数据\显示\样条骨(点选)属性编辑器\骨骼\ 修改3段骨骼的名称,方便识别. 选中中间骨骼方块, 属性编辑 阅读全文
posted @ 2018-10-17 10:23
osoft
阅读(335)
推荐(0)
2018年10月15日
摘要:
Blender节点笔记实现复杂材质,纹理的更直观的方式就是使用节点功能. 每个节点左边作为输入,右边作为输出.节点之间通过传递值影响后者.传递的值为(Scalars,Vectors)标量与矢量.二维矢量可表示纹理坐标,三维矢量可表示空间中的位置.颜色可用3维(RGB或HSV)表示,也可用4维(RGB 阅读全文
posted @ 2018-10-15 14:00
osoft
阅读(4025)
推荐(0)
摘要:
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Compositing/Portal_Effect时空门效果 门外:[Shift A]新建Plane,[S,3],放大3倍,作为地板,材质淡蓝色[Shift A]新建cube,[S,Z,2], 阅读全文
posted @ 2018-10-15 13:10
osoft
阅读(467)
推荐(0)
摘要:
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Texture_Normal_Mapping纹理法线贴图 新建材质.Diffuse颜色适当调暗些. 新建纹理,纹理类型Type:{Musgrave马氏分形}{Musgrave马氏分形}面板,马 阅读全文
posted @ 2018-10-15 13:08
osoft
阅读(805)
推荐(0)
2018年10月8日
摘要:
纹理作用于栅格建模 程序纹理可以作出木纹, 也能作用与栅格Grid,形成立体结构, [shift A] 新增grid栅格,X,Y细分都扩大到100,半径也调大到10个单位.新建材质及纹理; 纹理命名为Canyou; 纹理类型选择Wood木纹; 修改器, 添加{置换Displace}; 纹理选择:Ca 阅读全文
posted @ 2018-10-08 22:18
osoft
阅读(281)
推荐(0)
2018年10月3日
摘要:
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Faked_Gi_with_Blender_internal模拟全局照明最简单的方法是在我们的主体周围创建一个非常大的球体,并在该球体的每个顶点放置一个太阳,指向内部。物体模式下: [Shif 阅读全文
posted @ 2018-10-03 14:48
osoft
阅读(2871)
推荐(0)
2018年10月2日
摘要:
卡通眼球: https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Procedural_Eyeball 材质纹理调制出海水效果:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Creat 阅读全文
posted @ 2018-10-02 12:39
osoft
阅读(256)
推荐(0)
2018年9月29日
摘要:
Curve (Bézier Versus NURBS)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Curve_and_Path_Modeling 选择曲线后,属性窗口的Object Date“曲线数据”下:分辨率“Resolution: 阅读全文
posted @ 2018-09-29 19:38
osoft
阅读(1703)
推荐(0)
2018年9月28日
摘要:
材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文) https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。 如下操作前,可先设下 阅读全文
posted @ 2018-09-28 08:56
osoft
阅读(818)
推荐(0)
2018年9月19日
摘要:
https://www.youtube.com/watch?v=Lg7jxAMs60QQuick Noodle Physics in Blender Tutorial 新增平面Plane作为地面; 新增圆柱Cylinder作为阻挡物; 平面和圆柱体都修改如下属性: 属性修改器\{物理页签}\点击: 阅读全文
posted @ 2018-09-19 10:48
osoft
阅读(169)
推荐(0)
|
|
|