摘要:
半透明物体(Translucent materials)在我们周围随处可见。大理石、玉器、皮肤、牛奶等等就属于这一类。半透明物体的绘制必须考虑到次表面散射(subsurface scattering),表面的入射光线除了反射以外,还有大量光线经入射点进入物体,在物体内部传输的过程中不断被吸收,不断被散射,最后在入射点附近穿出(BSSRDF)。 DIRECTX SDK中早在2004年便把subsur... 阅读全文
posted @ 2008-05-29 21:55
太傻
阅读(3084)
评论(14)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号