太傻

szlongmanblog@126.com 江山笑 烟雨遥 涛浪淘尽红尘俗事几多骄

  博客园 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 :: 管理 ::

评论排行榜

过程纹理(Procedural Texture) [2005-11-20 update] 太傻 2005-11-17 20:40 阅读:5938 评论:7 推荐:1   
fluid simulation 太傻 2005-04-28 13:10 阅读:4423 评论:7 推荐:0   
Loren Carpenter与分形山脉 太傻 2009-07-25 18:53 阅读:4369 评论:6 推荐:4   
GPU为什么跑得快? 太傻 2005-12-14 21:55 阅读:2869 评论:5 推荐:0   
实时的毛发绘制 szlongman 太傻 2004-12-29 13:11 阅读:1668 评论:5 推荐:0   
计算机视觉 - 叶子面积的测量 FatGarfield 太傻 2004-12-29 13:11 阅读:1009 评论:4 推荐:0   
诺贝尔奖 太傻 2004-12-29 13:11 阅读:762 评论:3 推荐:0   
SIGGRAPH,图形学研究人员的圣地 太傻 2004-12-29 13:04 阅读:3037 评论:3 推荐:0   
WWW.GAMEDEV.NET的每日一图 太傻 2006-05-23 11:32 阅读:2307 评论:2 推荐:0   
学习图形学需要掌握多少数学知识? 太傻 2004-12-29 13:17 阅读:2086 评论:2 推荐:0   
求师求友 szlongman 太傻 2004-12-29 13:13 阅读:1196 评论:2 推荐:0   
海水的绘制 szlongman 太傻 2004-12-29 13:08 阅读:2225 评论:2 推荐:0   
即时战略游戏中寻径(Path-finding)算法的原理及实现技术 szlongman 太傻 2004-12-29 13:03 阅读:1528 评论:2 推荐:0   
惊涛怪浪(double dam-break) -- position based fluids 太傻 2014-04-30 15:53 阅读:2805 评论:1 推荐:4