设计模式---观察者模式(Observer Pattern with java)
概述
观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软体设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
先看一个例子
有个小孩在睡觉,醒来之后要喂奶。
我们使用的是java,所以不要闹出下面的笑话(披着面向对象的面向过程):
public class Simulation {
public static void main(String... args) {
//小孩睡觉
//起来之后爸爸喂奶
//...
}
}
我们根据面向对象思想,加上多线程模拟Child和Dad,小孩在睡觉,随时可以起来,Dad隔一段时间看下小孩是否醒来。
package observer;
import java.util.Random;
class Child implements Runnable {
public static Random r = new Random();
private boolean wake = false;
public Child() {
new Thread(this).start();
}
@Override
public void run() {
while (!wake) {
System.out.println("Child:I am sleeping...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (r.nextInt(10) > 8) {
wakeUp();
}
}
}
public void wakeUp() {
wake = true;
}
public boolean isWake() {
return wake;
}
}
class Dad implements Runnable {
private Child c;
public Dad(Child c) {
new Thread(this).start();
this.c = c;
}
@Override
public void run() {
while (!c.isWake()) {
System.out.println("Dad:child is sleeping...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
feed(c);
}
private void feed(Child c2) {
System.out.println("feed child!");
}
}
public class FirstQuestion {
public static void main(String[] args) {
new Dad(new Child());
}
}
这样可以实现功能,但造成资源的浪费。开了这么多线程,Dad时间都用在看小孩身上了,Dad下午打牌的计划泡汤了。我们可以很容易的把Dad解放出来:
class Child implements Runnable {
public static Random r = new Random();
private Dad d;
private boolean wake = false;
public Child(Dad d) {
this.d = d;
}
@Override
public void run() {
while (!wake) {
System.out.println("Child:I am sleeping...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (r.nextInt(10) > 8) {
wakeUp();
}
}
}
public void wakeUp() {
wake = true;
d.feed(this);
}
public boolean isWake() {
return wake;
}
}
class Dad {
public void feed(Child c) {
System.out.println("feed child!");
}
}
public class FirstQuestion {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Child(new Dad())).start();
}
}
这样基本已经实现功能,稍微完善下,假如想知道小孩什么时候起来等一些信息,如果我们写在小孩类中就不太合适,所以我们抽象出类中WakenUpEvent:
class WakenUpEvent {
private Date date;
private String loc;
private Dad dad;
public WakenUpEvent(Date date, String loc, Dad dad) {
super();
this.date = date;
this.loc = loc;
this.dad = dad;
}
}
class Child implements Runnable {
private Dad d;
public Child(Dad d) {
this.d = d;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
wakeUp();
}
public void wakeUp() {
d.actionToWakenUp(new WakenUpEvent(new Date(), "child", d));
}
}
class Dad {
public void actionToWakenUp(WakenUpEvent wakenUpEvent) {
System.out.println("child feed!");
}
}
public class FirstQuestion {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Child(new Dad())).start();
}
}
这样Dad可以做自己事,只要听到孩子声音,就过来喂奶。似乎问题已经解决,假如小孩醒后,小孩的爷爷想抱下,小孩家的小狗要叫下,等等,如果按照上面的设计,小孩需要持有爷爷GrandFather、狗Dog等的引用,再调用用响应的处理方法…需要修改较大的篇幅。实际上我们可以在小孩中使用一个集合存储所有监听小孩的对象,当小孩醒后,小孩依次调用监听者处理方法。要实现统一的接口,以可以被小孩监听器集合引用和调用相应方法,我们使用接口interface。
class WakenUpEvent {
private Date date;
private String eventType;
private Object source;
public WakenUpEvent(Date date, String eventType, Object source) {
this.date = date;
this.eventType = eventType;
this.source = source;
}
}
class Child implements Runnable {
private List<WakenUpListener> list = new ArrayList<WakenUpListener>();
public void addWakenUpListener(WakenUpListener l) {
list.add(l);
}
@Override
public void run() {
System.out.println("child is sleeping...");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
wakeUp();
}
public void wakeUp() {
for (WakenUpListener l : list) {
l.actionWakenUp(new WakenUpEvent(new Date(), "", this));
}
}
}
interface WakenUpListener {
void actionWakenUp(WakenUpEvent e);
}
class Dad implements WakenUpListener {
@Override
public void actionWakenUp(WakenUpEvent e) {
System.out.println("dad feed child!");
}
}
class GrandFather implements WakenUpListener {
@Override
public void actionWakenUp(WakenUpEvent e) {
System.out.println("grandfather holl child!");
}
}
public class FirstQuestion {
public static void main(String[] args) {
Child c = new Child();
c.addWakenUpListener(new Dad());
c.addWakenUpListener(new GrandFather());
new Thread(c).start();
}
}
这个时候再看概述的例子,比较容易理解了吧!
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]
观察者模式中的推模式与拉模式[摘录]
在Observer模式中区分推模式和拉模式,先简单的解释一下两者的区别:推模式是当有消息时,把消息信息以参数的形式传递(推)给所有观察者,而拉模式是当有消息时,通知消息的方法本身并不带任何的参数,是由观察者自己到主体对象那儿取回(拉)消息。知道了这一点,大家可能很容易发现上面我所举的例子其实是一种推模式的Observer模式。我们先看看这种模式带来了什么好处:当有消息时,所有的观察者都会直接得到全部的消息,并进行相应的处理程序,与主体对象没什么关系,两者之间的关系是一种松散耦合。但是它也有缺陷,第一是所有的观察者得到的消息是一样的,也许有些信息对某个观察者来说根本就用不上,也就是观察者不能“按需所取”;第二,当通知消息的参数有变化时,所有的观察者对象都要变化。鉴于以上问题,拉模式就应运而生了,它是由观察者自己主动去取消息,需要什么信息,就可以取什么,不会像推模式那样得到所有的消息参数。OK,说到这儿,你是否对于推模式和拉模式有了一点了解呢?
实际上上面的代码中,因java中awt事件的影响,我在Event中加入了source字段,这算是拉模式的一种体现。我们可以得到公共的事件信息,也可以通过source得到发出事件对象的信息。
AWT事件模拟
说到AWT事件,我们根据上面的思路模拟下awt事件处理,观察者模式实现awt事件功能更加简单优雅,然而真正的awt也需要windows本身的事件驱动的支持,比如你按下某个button,首先windows捕获这个消息,把消息分发给java虚拟机,虚拟机在调用button相应的处理,button调用监听器处理(个人理解)。一般awt事件处理:
public class AwtButton extends Frame {
public void lanch() {
Button b = new Button("test");
b.addActionListener(new MyActionListener());
b.addActionListener(new MyActionListener1());
this.add(b);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
setSize(100, 100);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new AwtButton().lanch();
}
class MyActionListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("button pressed!");
}
}
class MyActionListener1 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("button pressed1!");
}
}
}
结合上面的孩子的例子,我们使用控制台模拟awt事件:
public class SimulationAwtButton {
public static void main(String[] args) {
Button b = new Button();
b.addActionListener(new MyActionListener1());
b.addActionListener(new MyActionListener2());
b.pressed();
}
}
class Button {
private List<ActionListener> list = new ArrayList<ActionListener>();
public void addActionListener(ActionListener l) {
list.add(l);
}
public void pressed() {
ActionEvent e = new ActionEvent(this);
for(ActionListener l : list) {
l.actionPerform(e);
}
}
}
interface ActionListener {
void actionPerform(ActionEvent e) ;
}
class ActionEvent {
private long time;
private Object source;
public ActionEvent(Object source) {
this.time = System.currentTimeMillis();
this.source = source;
}
public long getTime() {
return time;
}
public Object getSource() {
return source;
}
}
class MyActionListener1 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerform(ActionEvent e) {
System.out.println("SimulationButton ActionPerformed:" +e.getTime() + e.getSource());
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerform(ActionEvent e) {
System.out.println("SimulationButton ActionPerformed:" +e.getTime() + e.getSource());
}
}
这样,对java送awt事件处理有了更深的认识。
适用性
1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
总结
通过Observer模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放-封闭原则。
参考资料
.NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)(部分摘录原文)
java尚学堂马士兵设计模式
作者:BuildNewApp
出处:http://syxchina.cnblogs.com、 BuildNewApp.com
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