摘要: 呃,好久没发表过学习心得了。不过同样也不代表没花时间在提高自己上~在制作机器时代时,参考了不少的游戏作品,于是越来越感到自己游戏的不足,特别是没有突出自己对游戏的理解。游戏吸引人的地方在于能让玩家参与甚至操纵游戏的发展,如果玩家参与的方式太单调,很快会失去对游戏的乐趣。所以为了对玩家的操纵作出更好的回应,美工动画方面不能怠慢。曾经想过把原来游戏里的精灵全换成3D型的,这样能有更好的视觉效果。但是做... 阅读全文
posted @ 2009-05-21 21:19 中大信息中心数媒部 阅读(848) 评论(2) 推荐(0)