05 2009 档案
有参考的CG作品
摘要:上传图片老失败呀,大家到我校内上看吧,呵呵。http://blog.xiaonei.com/GetEntry.do?id=390722527&owner=236193636#id982861681人物用绘图板打稿,上色的话我采用先上大块色,例如头发浅色区域多,就先把头发整个涂成浅色,然后在新建一个图层在阴影的地方涂上灰色,调整图层透明度。例如皮肤深色区域多,那么全部涂成深色,然后用R... 阅读全文
posted @ 2009-05-24 15:26 中大信息中心数媒部 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
Cool3D与sketchup  by曹杰聪
摘要:呃,好久没发表过学习心得了。不过同样也不代表没花时间在提高自己上~在制作机器时代时,参考了不少的游戏作品,于是越来越感到自己游戏的不足,特别是没有突出自己对游戏的理解。游戏吸引人的地方在于能让玩家参与甚至操纵游戏的发展,如果玩家参与的方式太单调,很快会失去对游戏的乐趣。所以为了对玩家的操纵作出更好的回应,美工动画方面不能怠慢。曾经想过把原来游戏里的精灵全换成3D型的,这样能有更好的视觉效果。但是做... 阅读全文
posted @ 2009-05-21 21:19 中大信息中心数媒部 阅读(862) 评论(2) 推荐(0)
学习记录一&第一个游戏BY廖萌熙
摘要:作为新人,加入这个部门差不多一个月了。为了证明期间我没偷懒,在这写一篇学习记录,并上传第一个小游戏"星际漫游"因为基本上是边学边做,基本上是想到什么叫往里加什么,也没注释,所以代码很乱,连我自己都很难看懂。主要是为了熟悉下XNA框架,还有组件化的编程,还有练练P图。游戏很简单,就是个避子弹的加强版,方向键控制,蓄力槽满了后,按A键释放技能。大家有空姑且可以玩下。主要问题由于没看过C#,对它很不熟悉... 阅读全文
posted @ 2009-05-18 00:23 中大信息中心数媒部 阅读(433) 评论(7) 推荐(0)