摘要: 前面那篇属于脑残篇,大家不要因此就小看了3D游戏,现在开始研究Graphics这个文件夹。 接口类跳过。 Model.cs/模型类 xnaModel域 XNA里的模型类,比较支持.x的模型文件. objectMatirx域 之所以需要这个是因为3Dmax里的世界坐标系跟XNA里的世界坐标系不一样,需要沿x轴旋转45度. meshPart域 模型中的一部分多边形模型,之所以这么区分是因为往往一... 阅读全文
posted @ 2009-04-09 22:10 中大信息中心数媒部 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)