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SylvanYan
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2018年3月18日
Lua笔记——5.环境Environment
摘要: Environments 与储存在lua解释器中特殊数据结构里的本地变量不同,全局变量储存在一个表table中。而Lua的一个非常有用的特性就是每个function都可以去改变这个table,这些table中的每一个都称之为一个环境environment。所以改变了这个表的function可以看到一
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posted @ 2018-03-18 21:07 SylvanYan
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2018年3月17日
Lua笔记——4.Package
摘要: module简介 Lua 5.1 加入模块管理机制module,类似于Java的packages、C++的namespaces,可以通过require用于加载模块,module用于创建模块。require加载一个自定义或者第三方的module,然后便得到了一个全局变量,表示一个table。 Lua
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posted @ 2018-03-17 20:22 SylvanYan
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2018年2月27日
Lua笔记——3.元表Metatable
摘要: metatable简介 1.在Lua 中每个 value( table 和 userdata ) 都可以有一个属于自己的 metatable,相同类型的value共享一个属于本类型的 metatable。初始情况下,string 类型有自己的 metatable,而其他类型则为nil。 2.任何一个
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posted @ 2018-02-27 13:27 SylvanYan
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Lua笔记——2.表Table
摘要: Lua中唯一的数据结构——表Table 表构造器(Table Constructor) 空构造器 tableArray = {} 列表式初始化表 tableArray = {"c","c++","c#","oc","java","kotlin"} --使用默认索引对table内值进行访问 print
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posted @ 2018-02-27 13:26 SylvanYan
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Lua笔记——1.Build Lua 开发环境
摘要: 在Win、Linux及Mac上搭建Lua开发环境 Win 首先,在Lua官网下载Lua源码,然后,通过以下任意方法将下载的Lua源码编译成lua库文件,lua解释器,lua编译器 批处理编译 第一种方法:使用VS的Command Prompt命令行进行批处理编译 提前先阅读下官网说明 一、在源码的s
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posted @ 2018-02-27 13:25 SylvanYan
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