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SylvanYan
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2019年4月30日
Shader笔记——4.纹理基础
摘要: 纹理采样的原理 纹理展开技术 美术人员在建模时,会在建模软件中使用纹理展开技术将纹理映射坐标 Texture Mapping Coordinates存储到每个顶点上,储存的纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的二维坐标(u,v),所以纹理映射坐标又称UV坐标。 纹理映射技术 纹理映射技术Textur
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posted @ 2019-04-30 20:35 SylvanYan
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