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SylvanYan
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2018年8月19日
Shader笔记——2.渲染管线
摘要: 渲染流水线基础 直接对GPU进行访问是一件非常麻烦的事,因为开发者要自己去面对各种寄存器及显存等,所以有了OpenGL、DirectX等图形编程接口,这些图形接口在显卡硬件基础上实现一层抽象,架起上层的应用程序和下层GPU之间沟通的桥梁 应用程序调用图形编程接口将渲染所需的数据加载至显存中的特定区域
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posted @ 2018-08-19 18:16 SylvanYan
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