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SylvanYan
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2018年7月1日
Shader笔记——1.光照基础
摘要: 3D引擎中的基础光照 折射与反射 光源发射出光线,然后光线与物体相交发生散射和吸收,散射的光线经过折射和反射进入摄像机,由此便产生图像。 光源LightSource: 光源的光线方向:l 量化:irradiance 辐照度(计算平行光在垂直于l的单位面积上单位时间内穿过的能量) 光与物体相交发生散射
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posted @ 2018-07-01 21:30 SylvanYan
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