04 2018 档案

摘要:模板方法(TemplateMethod) TemplateMethod模式简介: 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 TemplateMethod模式结构: REF 书籍: 设计模式与游戏开发、大话设计模式 阅读全文
posted @ 2018-04-29 20:55 SylvanYan 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要:泛型简介: C#2.0泛型机制的引入,实现了类和方法的类型参数化,即类型成为参数实现逻辑复用,将大量的类型安全检查从运行时转移到了编译时,提高了代码运行速度。C#语言提供的泛型机制主要分为两种形式: 泛型类型(包括:泛型类、泛型接口、泛型委托以及泛型结构)以及泛型方法。 在程序中使用泛型时,C#编译 阅读全文
posted @ 2018-04-29 20:03 SylvanYan 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C#委托简介: 委托是C#语言提供的回调函数机制,是一种类型安全的回调机制。 从数据结构上来讲,委托和类一样是一种用户自定义类型; 从设计模式上来讲,委托提供了方法的抽象,每个委托对象都是一个包装了方法和调用方法时要操作的对象的包装器。 委托的简单构成 声明委托类型 必须有一个方法包含了要执行的代码 阅读全文
posted @ 2018-04-22 19:58 SylvanYan 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D脚本基础 Unity3D的脚本后端Mono与IL2CPP Unity的脚本后端我们可以选择使用Mono或者IL2CPP,可以到Edit | Project Settings | Player | Configure | Scripting Backend中进行选择 Mono Mono是 阅读全文
posted @ 2018-04-14 20:13 SylvanYan 阅读(2561) 评论(0) 推荐(0)

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