08 2014 档案
摘要:for i=1 to $.count do( deleteKeys $[i].pos.controller deleteKeys $[i].scale.controller)
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摘要:刚写程序时总觉得一个字段就能满足要求,何必要使用定义起来麻烦的属性要get、set的去定义,代码量还大,真不知道他们的区别和优点例:public class myclass{ public static string A private sting _B=""; public string Getv...
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摘要:首先要有个静态类 用来控制整个游戏的状态//**********************************//// Maggic @ ////**********************************//using UnityEngine;using System.Collec...
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摘要:sqrt(pow((X1-X2),2)+pow((Y1-Y2),2)+pow((Z1-Z2),2))/10floatX=pow ($BB.pos.x- $AA.pos.x) 2floatY=pow ($BB.pos.y- $AA.pos.y) 2floatZ=pow ($BB.pos.z- $AA....
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