08 2014 档案

摘要:for i=1 to $.count do( deleteKeys $[i].pos.controller deleteKeys $[i].scale.controller) 阅读全文
posted @ 2014-08-19 19:31 古刹红罗 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
摘要:刚写程序时总觉得一个字段就能满足要求,何必要使用定义起来麻烦的属性要get、set的去定义,代码量还大,真不知道他们的区别和优点例:public class myclass{ public static string A private sting _B=""; public string Getv... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 13:01 古刹红罗 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先要有个静态类 用来控制整个游戏的状态//**********************************//// Maggic @ ////**********************************//using UnityEngine;using System.Collec... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 13:00 古刹红罗 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:sqrt(pow((X1-X2),2)+pow((Y1-Y2),2)+pow((Z1-Z2),2))/10floatX=pow ($BB.pos.x- $AA.pos.x) 2floatY=pow ($BB.pos.y- $AA.pos.y) 2floatZ=pow ($BB.pos.z- $AA.... 阅读全文
posted @ 2014-08-06 16:03 古刹红罗 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)