04 2014 档案
摘要:粒子系统是每个引擎都必须具备的,如果缺乏粒子系统,对于引擎将会带来重要影响。Unity3D的粒子系统也同样相当的强大,现将Unity3D粒子系统的部分属性做如下整理。Ellipsoid Particle EmitterMin / Max Size 每个粒子的半径大小随机范围;越大每个粒子就越大,整个...
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摘要://特效代码,射线点击地面产生特效var moveThis : GameObject;var hit : RaycastHit;var createThis : GameObject[];var cooldown : float;var changeCooldown : float;var sele...
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摘要:碰撞没什么好说的,就哪几个属性=====================Collision Module 碰撞模块Set up collisions for the particles of this Particle System. For now only planar collisions a...
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摘要:发射器的形状:球形,就是向四面八方发射,所以第一个值就是半径,如果你想要以一个点来发射,那么半径的值就要小一点。EmitFormShell 从外面发射,就是说如果你当前的半径是5,那边5以内都不会有粒子发射的。randomDirection 随机发射,发射出去的位置会有随机的变化。将粒子设置成从外面...
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摘要:当Duration等于3时,就说明特效的粒子发射器只会发射3秒中的粒子。如果StartDelay有2秒的延迟,那特效就会在2秒后发射并持续3秒钟当Looping循环开启的时候,粒子发射器无视Duration一直发射,如果开启Prewarm预热后,粒子将跳过从发射器一点点发射出来的动画。Delay是延...
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摘要:分析:1.要有闪电的形态2.要有与地面平行的闪光3.垂直与地面的闪硕4.要有迸溅的火花5.要有迸溅的碎块6.要有焦糊的地面7.要有焦糊所产生的烟制作笔记:1.闪电形体,Render Mode有很多种,分别是广告版,水平广告版,垂直广告版,拉伸广告版和模型模式,其中这个闪电就是用的这种拉伸广告版模式,...
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摘要:AddForce 添加力AttachPrefab 添加预设AttachSound 添加声音delayTime:控制声音播放的位置AutoDestruct 自动销毁BillBoard 贴图始终对准摄像机自带旋转效果ChangeAlpha 透明TargetType:透明模式,是模型透明还是材质透明Del...
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摘要:先说总结方便不记得的时候看一下:1、 如果父类方法没有加virtual关键字,即不是一个虚方法,则在子类中只能隐藏基类方法(new),而不能覆盖(override)。2、如果父类方法加了virtual关键字,即它是一个虚方法,在子类中一样可以隐藏(new)。3、如果子类实现了父类相同的方法(相同的方法名称及签名),而没有new,在编译时会报警,但编译仍然能够通过!4、调用父类方法:base.方法名()5、abstract类是一个抽象类,不能被实例化,只能继承6、最后讲讲重载(overload):是在同一个类中的两个或两个以上的方法,拥有相同的方法名,函数类型也相同,但是参数却不相同,最常见的重
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