02 2014 档案

摘要:浴室,可以更换浴室的大小和内部结构等 阅读全文
posted @ 2014-02-27 19:09 古刹红罗 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:没有可以是一个浴室 或者是一个厨房画面左边是浴缸和煎锅 右边是一个笼子 笼子里装这很多可爱的小精灵游戏开始会从右边的笼子里抓住小精灵扔到坐标的浴缸或煎锅里小精灵不断的挣扎 这时玩家要抓住小精灵 把他们再丢回笼子里玩家可以购买道具 减速 或冻结等 阅读全文
posted @ 2014-02-27 19:08 古刹红罗 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定点设计游戏,背景可以为打僵尸生化危机是个不错的背景角色可以做任务 买枪 枪的区别在于威力和速度和弹匣的容量难道在于布娃娃系统 阅读全文
posted @ 2014-02-27 19:04 古刹红罗 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要:类和实例:类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合,实例就是真实的对象new出来的类。构造函数:就是一个与类名相同,实例化时就执行的一个函数,就是对类进行初始化。构造函数与类同名,无返回值,也不需要void,在new的时候调用方法重载:创建同名的多个方法,但这些方法需要使用不同的参数类型;属性与修饰符:属性在我看来就是那些定义出来的变量。修饰符是设置方法权限的。封装:每个对象都包含它能进行操作的所有信息,这个特性称为封装,因为对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。这样可以避免一些误操作、可以更自由的修改和清晰的对外接口。继承:子类继承父类,子类就具有了父类的所有特性,还可以定义新的特性。p 阅读全文
posted @ 2014-02-19 18:37 古刹红罗 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OnApplicationPause() 阅读全文
posted @ 2014-02-19 15:22 古刹红罗 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要:private int _shoutNum=3; public int ShoutNum{ get{ return _shoutNum; } set{ _shoutNum=value; } } private int _shoutNum=3; public int ShoutNum{ get{ return _shoutNum; } //没有set就是说明只读,不可以编写 } private int _shoutNum=3; public int ShoutNum{ get{ return _shoutNum; } set{ if(_shoutNum... 阅读全文
posted @ 2014-02-18 22:16 古刹红罗 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MyObject 是unity场景中物体的名称MyFunction 是Js代码中的函数名称aa是属性 阅读全文
posted @ 2014-02-18 14:52 古刹红罗 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {void OnGUI(){if(GUI.Button(new Rect(10,10,100,30),"点击")){Application.ExternalCall ("MyFunction2", "Hello from Unity!");//web窗体显示Hello from Unity}}}保存 发布成webplay形式在html中Unity Web 阅读全文
posted @ 2014-02-11 14:41 古刹红罗 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)