摘要:
using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class TimeManager{ //和服务器时间错的差距 static int gapTimeWithServer; //获得秒级单位的时间戳 public static int GetEpoch() { TimeSpan t = ( DateTime.UtcNow - new DateTime( 1970, 1, 1 ) ); int timestamp = (int)t.TotalSeconds; ... 阅读全文
posted @ 2013-12-18 16:34
古刹红罗
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摘要:
作用:降低各模块之间的耦合,为系统提供更好的可扩展性和可维护性。特点:1、接口只能继承接口,不能继承类。2、接口是规范,不包含构造器和初始化定义。3、接口中包含的方法只能是抽象方法。4、接口中的内部类,枚举类,接口默认的使用public static 修饰。5、接口中的Field用 public static final修饰。6、接口中的方法用 public abstract修饰。7、接口支持多继承。8、接口不能用于创建实例,但接口可以用于声明引用类型变量。9、类实现接口时,必须将接口里的抽象类全部实现。--------------------------------------------- 阅读全文
posted @ 2013-12-18 12:00
古刹红罗
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