摘要:
问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#infoNGUI中是用depth来控制sprite显示顺序的,本来这很好用,但碰到上面帖子中的问题时却不好解决了,于是我试验了下。以下是一些总结,不对的地方请指正。下面的内容可能看起来比较绕,这样的话只需实际试验下就能很容易的知道结果,呵呵如果还是看不明白,可以先看1楼,那里有个总结1,同一个panel下,同一个atlas的不同sprite的显示只受depth的控制,这是最经常用的方式。此时不论精灵的z轴如何变化, 阅读全文
posted @ 2013-11-27 13:52
古刹红罗
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