摘要: http://www.cnblogs.com/liuhaijun/archive/2008/11/12/1332355.html 阅读全文
posted @ 2013-11-04 13:57 古刹红罗 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在Standard Assets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令: PlayerPrefsX.SetVector3 PlayerPrefsX.GetVector3 PlayerPrefsX.SetIntArray PlayerPrefsX.GetIntArray PlayerPrefsX.SetFloatArray PlayerPrefsX.GetF 阅读全文
posted @ 2013-11-04 13:38 古刹红罗 阅读(1949) 评论(0) 推荐(0)