10 2013 档案
摘要:HitForward(判断车前进方向 RaceForward.cs)--HitForward_A_Grp -- HitForward_A (碰撞体 RaceForwardSelf.cs)HitTest (各项目的碰撞 ) -- TestA_...(RaceTriggerToWarn.cs)HitWarn(各处提示碰撞)-- TestA_...(RaceTriggerToWarn.cs)
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摘要:InvokeRepeating("OnTriggerOver", 1, 1f);CancelInvoke();
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadLogoAsset : MonoBehaviour { public string _prefabName; public int _BundleIndex=0; //public string _nextScenesName; //public string _previousScenesName; public int _nextSceneIndex; public int _previousSceneIndex; public ...
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摘要:今天写了一个实时画曲线的功能,主要是想用于显示车辆的100公里加速,这里指写了一个测试还没能和主程序关联上using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;public class CurveTest : MonoBehaviour { public Material material; private float _speed=0; private float _timeA=0; private float _timeB=0; pri...
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摘要:我是一个三维动画师,之前也做过二维动画,我对代码一直充满兴趣,自己也学过很多代码,一直也没人教,都是自学,其实我知道代码的水挺深的,不好做,但是我还是不想放弃,我想继续前进...
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