摘要: 这次团队作业中,我被分配到的是做选择英雄的UI界面,我是这么想的,先建立一个窗口,然后将英雄贴上去,那么就比较明显了,会是三个类 第一个类: 英雄的模型图,分为左半边和右半边,分别代表红蓝双方,位置用图片的左上角的坐标来表示。 第二个类: 是对于英雄的选择,例如上下移动,和确定。 如图就类似于这样, 阅读全文
posted @ 2018-06-19 18:05 宋奕 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: github地址 //这算团队写的? 思路 因为之前接触过一个游戏引擎,所以这次游戏的实现方法是模仿那个引擎的做的。 //主函数的代码 这是选完实现英雄以后开始战斗的代码,选英雄的代码,组长还在实行中。 死循环前有两个函数分别是,导入读取,和初始化地图。 主函数的死循环主要包含三个部分,控制死循环多 阅读全文
posted @ 2018-06-19 17:30 宋奕 阅读(137) 评论(2) 推荐(0) 编辑