上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 13 下一页
摘要: 第二次阅读《代码大全》有感: 在我过去的学习中,经常遇到代码冗余和复杂度高的问题。我通常会重复编写相同的代码,因为我认为这样能够加快工作进展,并且让我更快完成任务。然而,《代码大全》这本书指出这样做是不好的,因为它会导致代码过于冗长和难以维护。除此之外,我也发现在我的代码中缺少注释,可能会导致代码阅 阅读全文
posted @ 2023-06-06 20:26 神行乌龟 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读《人件》有感: 在我的学习中,我曾经认为技术才是软件开发中最重要的方面。因此,我在项目学习中更注重了技术层面,而忽视了人性层面。然而,通过阅读《人件》这本书,我意识到这种做法是错误的。 根据书中的描述,技术是软件开发中非常重要的一部分,但是人性因素同样重要。充分考虑用户需求、开发人员的意见和沟通 阅读全文
posted @ 2023-06-06 20:19 神行乌龟 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 人月神话读书有感: 在我的软件开发经验中,我曾经认为增加人力就能够加快软件开发速度。但是,我在读完《人月神话》后,意识到这种做法是错误的。 根据书中的描述,增加开发人员的数量并不一定能加速软件开发的进度,反而可能会延迟项目的完成时间。这是因为在一个时间节点上,有很多的沟通和协作成本。开发人员的增加会 阅读全文
posted @ 2023-06-06 20:17 神行乌龟 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读代码大全有感: 在我的软件开发经验中,我经常会写出冗长且难以理解的代码。我认为将所有功能都放在一个函数或者一个类中是最简单的方法,同时也不需要处理代码的复杂性。但是,在读完《代码大全》后,我意识到这种做法会导致代码的可维护性降低,而且使代码的重复性也增加。 根据书中的讲解,当将所有功能放在一个函 阅读全文
posted @ 2023-06-06 20:12 神行乌龟 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.回顾课程计划,完成的进度如何?列出具体数据和实例。 课下作业大部分完成,课上作业基本完成,例如铁道系统,学生系统管理测试,分页查询,政策查询web项目等等。 2.《构建之法》的5个问题: 为什么要构建软件? 构建软件的主要目的是为了满足客户的需求。软件当中根据客户的需求设计开发出各种功能模块,最 阅读全文
posted @ 2023-06-02 09:17 神行乌龟 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在本学期中,我参加了一门软件工程的课程,该课程包含了软件工程的基本概念和实践技术。在这篇总结中,我会详细描述我在这门课程中学到的内容,以及对本课程的反思和建议。 一、学习成果 1.掌握了软件工程的基本概念和流程 在本课程中,我掌握了软件工程的基本概念,例如软件需求分析、软件设计、编码、测试和维护等。 阅读全文
posted @ 2023-06-01 19:01 神行乌龟 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对搜狗输入法的评价 用户界面: 搜狗输入法为用户设定了不同风格的皮肤界面,便于用户选择。 记住用户选择: 1.搜狗输入法有自己的默认选择设置,其中的一个例子就是,设置默认中文输入时,即使关机后,再次打开电脑,下次依然会是默认的中文输入法。举这个例子的原因是,刚安装好搜狗输入法时,其默认是英文输入法, 阅读全文
posted @ 2023-05-21 20:53 神行乌龟 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: import numpy as np import tkinter as tk from tkinter import messagebox from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanvasTkAgg from matplotlib 阅读全文
posted @ 2023-05-15 22:00 神行乌龟 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个类别包括了专门为 Android 开发的基于 Java 的程序库。这个类别程序库的示例包括应用程序框架库,如用户界面构建,图形绘制和数据库访问。一些 Android 开发者可用的 Android 核心程序库总结如下: android.app - 提供应用程序模型的访问,是所有 Android 应 阅读全文
posted @ 2023-05-10 18:21 神行乌龟 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 切换方法2:使用setContentView切换Layout 一个Activity可以对应多个Layout,可以根据需要在不同的时间显示不同的Layout来达到切换界面的目的。这样,不需要多个Activity就可以显示不同的界面,也不再需要在Activity间传送数据,变量可以直接引用。 如果使用s 阅读全文
posted @ 2023-05-10 18:19 神行乌龟 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ··· 13 下一页