摘要: # day03:进制、变量 ## 一、进制 1. 定义:计数时进位的机制 2. 日常常见的进制 1. 十进制 满十进一 组成:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 特点: ​ 9+1 = 10 ​ 19 +1 =20 99+1 =100 2. 二进制 满二进一 组成:0 1 特点 ​ 1 + 1 阅读全文
posted @ 2023-07-25 09:53 wi_z 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # css学习Day01 css语法 选择器{ ​ 声明1; ​ 声明2; ​ 声明3; } ## 一、css四种导入方式 - 行内样式 ```html 标题 ``` - 内部样式 ```html ``` - 外部样式 链接式: ```html ``` **优先级:就近原则(谁离元素更近用谁的)** 阅读全文
posted @ 2023-07-22 17:20 wi_z 阅读(13) 评论(2) 推荐(0)
摘要: # HITML学习Day02 ## 一、 媒体属性 ### 视频属性 ```html ``` - #### 属性: - `src`:资源路径 - `controls`:控制条 - `autoplay`:自动播放 ### 音频属性 ```html ``` - #### 属性 - `src`:资源路径 阅读全文
posted @ 2023-07-22 14:17 wi_z 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # Java学习day02 ## 一、注释 ### 1.1说明 **注释**:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。 ### 1.2分类 - Java中的注释分为三种:`单行注释`、`多行注释`和`文档注释` - 单行 阅读全文
posted @ 2023-07-21 17:17 wi_z 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # Day01 java笔记 1.什么是程序 - 程序:为了让计算机执行某些操作或者解决某个问题而编写的有序集合 - 计算机语言 (1)低级语言 - 机器语言 只认识0 1 - 汇编语言 (2)高级语言 - 面向过程语言:c语言 - 面向对象语言:java,python,c#等 2.人机交互 - 控 阅读全文
posted @ 2023-07-21 13:10 wi_z 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 前端学习笔记 ```html 告诉浏览器用的是html5版本 和页面相关的写在head标签中 页面的主体部分 ``` ## 一 - `` 网页标题 - ` ~ ` 标题标签 - `` 段落标签 - `` 换行标签 - `&nbsp` 一个空格 - `&copy` 版权符号 - `` 水平线 - 阅读全文
posted @ 2023-07-21 08:34 wi_z 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)