2018年7月19日

Unity 动态加载资源的方式。

摘要: 方式 特点 用法 Resource.load 安装包会比较大 在Asset文件夹下建一个Resources命名的文件夹,在打包安装包时会把 Resources文件夹下的所有文件都打包进去,不管是否有场景引用。 AssetBundle 按需加载 将资源打包成小的 bundle,用哪个就 load 哪个 阅读全文

posted @ 2018-07-19 17:13 Sweet小马 阅读(627) 评论(0) 推荐(0)

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