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程序猿1990
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2016年8月14日
DOM
摘要: 特效"三大家族": offset 偏移 scroll 滚动 client 可视区 offset家族: offsetWidth和style.width的区别: style.width只能获取行内式,offsetWidth不管行内还是内嵌都能获取 style.width是字符串,带px,offsetWi
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posted @ 2016-08-14 23:20 程序猿1990
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2016年8月12日
BOM
摘要: BOM是js的重要组成部分,是brower object model的缩写
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posted @ 2016-08-12 00:41 程序猿1990
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2016年8月10日
JS动态创建元素
摘要: 动态创建元素的三种方法: 第一种document.write("") document.write("<input type=‘text’> value='456'>"); 相当于创建了一个默认名是456的输入框 function f1(){ document.write("<input type=
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posted @ 2016-08-10 23:53 程序猿1990
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2016年8月8日
JS节点
摘要: 自定义属性: getAttribute("属性名")获得自定义属性及系统原属性 setAttribute("属性名","属性值")设置自定义属性 removeAttribute("属性名")移除属性,将属性名属性值彻底删除 兄弟节点: nextSibling紧邻的下一个兄弟或是姊妹姐妹,所有的浏览器
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posted @ 2016-08-08 23:50 程序猿1990
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2016年8月6日
事件和节点部分总结
摘要: This的用法:this如果在对象中使用的时候,当调用对象的方法的时候this指代当前对象,谁调用对象的方法this就是谁,就是当前调用方法的对象this在事件中使用的时候,谁注册了事件,this也是指代当前事件源对象,谁触发事件,this就指代谁。innerText和innerHTML的区别inn
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posted @ 2016-08-06 23:52 程序猿1990
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DOM基础
摘要: DOM的定义 document object model 是将整个页面文档封装成了一个对象,就是一个文档对象学习DOM,就是学习一些操作页面元素的API(对象的方法) 整个页面就是一个文档,是由很多的节点组成的 节点又包括三部分: 元素 属性 文本 获取页面元素三种方法: document.getE
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posted @ 2016-08-06 00:48 程序猿1990
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2016年8月4日
自定义对象
摘要: 首先要介绍一下对象的定义和作用: 对象其实就是一组无序属性的集合,对象是由属性和方法组成的,事物特有的特征叫属性,事物拥有的行为叫方法 对象可以帮助我们封装一些数据,方便我们在程序中传输或者控制 程序中常见的对象主要有三种:Math Array function,现实生活中其实万物皆对象 程序中除了
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posted @ 2016-08-04 21:11 程序猿1990
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2016年8月3日
数组和字符串的API使用
摘要: 数组Array 数组迭代: filter()返回true的留下,返回false的舍弃 forEach()循环遍历数组的每一项,可以遍历输出数组中的每一项及每一项的索引 var str2=str.slice(2,6); 取下标从2到6的值,6取不到 var str3=str.slice(-2); 传入
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posted @ 2016-08-03 00:50 程序猿1990
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2016年8月1日
JS函数,数组,日期
摘要: 函数是JS的一个重点,函数就是代码复用的一种机制或是将代码封装成功能的代码段,函数一共有两种定义方式函数声明的方式定义一个函数function + 函数名:一般用单词的动词,例如getMax... +参数列表:此处一般是形参也可以是一个函数){函数体:可执行的代码函数后面可以有一个return;(r
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posted @ 2016-08-01 20:35 程序猿1990
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2016年7月31日
JS-函数
摘要: 1.冒泡排序 冒泡排序是将数据从大到小或是从小到大排列的一种算法。 是首先拿着当前的值,依次的和后面的值进行比较,如果是从大到小排列的话,当前的值 小于后面的值的时候,就两两交换。 要使用for循环的镶嵌, 2.函数 2.1函数的定义 函数就是代码复用的一种机制或是封装某种功能的代码段 functi
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posted @ 2016-07-31 00:37 程序猿1990
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