摘要:
(1) 通用的矩阵操作命令 void glMatrixMode(Glenum mode); --参数取值:GL_MODELVIE、GL_PROJECTION或GL_TEXTURE;--默认的选定矩阵为GL_MODELVIEW变换矩阵;void glLoadIdentity(void);OpenGL中的变换命令都是对当前矩阵进行操作,因此在选定可修改矩阵后,应首先用上述命令设置当前操作矩阵为单位矩阵。(2) 模型观察变换1.模型观察变换过程就是一个将顶点坐标从世界坐标变换到视觉坐标的过程;2.世界坐标系是一个右手坐标系,是固定不变的,在初始态下,其x轴为沿屏幕水平向右,y轴为沿屏幕垂直方向上,z 阅读全文
posted @ 2009-07-03 02:24
svmsunger
阅读(2260)
评论(1)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号