Go-常识补充-切片-map(类似字典)-字符串-指针-结构体

Go 常识补充

Go 命名

名字首字母大写可以在外部引用,如果是小写则不能(结构体里面的变量名也是)

打印变量类型科普

fmt.Printf("%T", a) ,注意,用的是 fmt.Printf 函数,a 指的是要查看类型的变量

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Printf("%T", "asfasf")
	//string
}

_ 关键字

_ 关键字可以用来占位,把不需要的值赋给它(有点像 python 解压赋值,把不需要的值扔给 _

命名规范相关

  • go 没有规定变量 或 函数名的命名规范是驼峰体还是下划线,文件名推荐使用下划线

  • 不过一般命名都是用驼峰体(不然要暴露给外界的首字母要大写,你后面又小写,就很恶心了 Color_of_bottle

包目录规范

所有的包都必须在 gopath 路径下的 src 文件夹下

  • 目前 go 的包管理还不是很成熟,如果依赖了第三方包的不同版本,会不能兼容(只能有一个版本)

    如果非要兼容两个版本,开发的时候可以暂时先把 gopath 改一下,这样就可以放另一个版本了

Go 语言架构

GOPATH 的工作区包含 bin、src 和 pkg(没有这三个文件夹时需要自己创建)

  • src ------- 源码(包含第三方的和自己项目的)
  • bin ------- 编译生成的可执行程序
  • pkg ------ 编译时生成的对象文件

切片

切片就是对数组的一个引用,其相对数组更灵活一点

切片的长度是切片中的元素数。

切片的容量是从创建切片索引(位置)开始的底层数组中元素数。

1)切片本身不拥有任何数组,只是对现有数组的引用

  • 其实就是一个内存地址,指向某个地方

2)切片的原则是前闭后开

package main

import "fmt"

func main() {
	var a = [8]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
	// 1)利用数组来创建切片
    // 切片,前闭后开,这里取的是第3到第6个,但是第6个没取到
	var b []int = a[2:5]
	fmt.Println(b)
	//[3 4 5]

	// 2)用 make 来创建切片,第二个参数5是切片长度,第三个参数6是容量
	i := make([]int, 5, 6)
	fmt.Println(i)
	//[0 0 0 0 0]

	// 切片只是对数组的一个引用,指向的是该数组
	a[3] = 111
	fmt.Println(a)
	fmt.Println(b)
	//[1 2 3 111 5 6 7 8]
	//[3 111 5]

	b[0] = 222
	fmt.Println(a)
	fmt.Println(b)
	//[1 2 222 111 5 6 7 8]
	//[222 111 5]
    
	// 3)直接初始化切片
	var g []int = []int{1, 2, 3}
}

3)切片没有步长这么一说(别和 python 的列表切片搞混了)

4)切片的空值是 nil(虽然打印出来是 []

  • go 里所有的引用类型的空值是 nil

5)切片依附于底层数组,底层数组修改会影响切片,切片修改也会影响底层数组

  • 切片可以通过 内置函数 append() 来扩容,如果超过了切片的长度,切片会自动扩容,申请一个新的数组,变为原来切片容量的两倍,然后与原来的底层数组断开依附,关联新的这个数组(在没有超长扩容时,依旧会与定义时的底层数组相关联)

6)切片要修改值,直接改索引对应的值就行了(会影响到依附的数组)

package main

import "fmt"

func main() {
	var a [8]int = [8]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
	var b []int = a[2:5]
	fmt.Println(len(b))
	fmt.Println(cap(b))
	//3
	//6

	// 内置函数 append
	b = append(b, 555)
	fmt.Println(b)
	fmt.Println(a)
	//[3 4 5 555]
	//[1 2 3 4 5 555 7 8]


	b[0] = 1111  // 切片要修改值,直接按索引改就行了
	fmt.Println(a)
	fmt.Println(b)
	//[1 2 1111 4 5 555 7 8]
	//[1111 4 5 555]

    
    
    var e []int = []int{1, 2}
	fmt.Println(e)
	fmt.Println(len(e))
	fmt.Println(cap(e))
	//[1 2]
	//2
	//2

	e = append(e, 3)
	fmt.Println(e)
	fmt.Println(len(e))
	fmt.Println(cap(e))  // 如果超过了切片的长度,切片会自动扩容,申请一个新的数组,变为原来切片容量的两倍
	//[1 2 3]
	//3
	//4

	e[2] = 99  // 切片要修改值,直接改索引对应的值就行了
	fmt.Println(e)
	fmt.Println(len(e))
	fmt.Println(cap(e))
	//[1 2 99]
	//3
	//4
}

7)切片作为函数参数传递

  • go 参数传递是 copy 传递,所以传过去也是引用,改动会影响原来的数组(间接又影响那个切片)

多维切片

package main

import "fmt"

func main() {
	// 多维切片
	var a [][]string = make([][]string, 2, 3)
	fmt.Println(a[0])
	//[]
	//a[0] = make([]string, 2, 3)  // 定义了下面就不会打印 a[0] == nil 了
	if a[0] == nil {
		fmt.Println("a[0] == nil")
	}
	//a[0] == nil

}

切片初始化的方法

package main

import "fmt"

func main() {
	var a []int = []int{1,2,3}
	fmt.Println(a)
	fmt.Println(len(a))
	fmt.Println(cap(a))
	//[1 2 3]
	//3
	//3
}

多维切片初始化

二维切片只能放切片类型 a[0] = "xxx" => a[0][1] = "8787

package main

import "fmt"

func main() {
	// 多维切片初始化
	var a [][]string = [][]string{{"1", "2"}, {"3", "4"}}
	fmt.Println(a)
	fmt.Println(len(a))
	fmt.Println(cap(a))
	a[0][1] = "999"
	fmt.Println(a)
	//[[1 2] [3 4]]
	//2
	//2
	//[[1 999] [3 4]]
}

6)索引只能取长度范围内的索引,(容量比长度大)要操作容量的,要用 append() 内置方法

切片删除元素(会略微影响效率 ,少用)

跳过了某些元素(即便是这样,也比 python 的效率还要高得多)

package main

import "fmt"

func main() {
	var a = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
	fmt.Println(a)
	//[1 2 3 4 5 6]

	// 删除第三个元素
	a = append(a[0:2], a[3:]...)  // 前开后闭原则,索引为2的元素(即第三个元素)被忽略掉了
	fmt.Println(a)
	//[1 2 4 5 6]
}

copy 函数

可以用来把一个切片 copy 到另一个切片上,然后就可以回收底层数组占用的内存

  • 比如一个切片:容量是10000,长度为3,浪费内存
  • 此时把它 copy 到另一个切片上,让 go 的垃圾回收机制自动取回收不用的内存(那个没用的切片)
  • copy 过去的那个切片对应的底层数组又是一个新的了,所以 copy 过的切片不会影响之前那个切片

需要 copy 到的切片,长度比要 copy 的切片长就 copy 过来,短就丢掉超了的那部分

package main

import "fmt"

func main() {
	// 创建一个长度为3,容量为10000的切片
	var a = make([]int, 3, 10000)
	a[1] = 99
	a[2] = 888
	fmt.Println(a)
	//[0 99 888]

	// 创建一个长度为2,容量为4的切片
	var b = make([]int, 2, 4)
	fmt.Println(b)
	//[0 0]

	copy(b, a)  // 把 a 拷贝给 b (右边的拷贝给左边)
	fmt.Println(b)
	//[0 99]


	var c = make([]int, 5, 10000)
	c[1] = 2
	c[3] = 4
	//c[9] = 9  // 会报错,超过 c 的长度了(虽然容量还够的-->要想加用内置函数 append)
	fmt.Println(c)
	//[0 2 0 4 0]
	var d = make([]int, 2)
	fmt.Println(d)
	//[0 0]
	copy(d, c)  // 把 c 拷贝给 d (右边的拷贝给左边)
	fmt.Println(d)
	//[0 2]  //超出长度的就丢弃掉了
	fmt.Println(c)
	//[0 2 0 4 0]

}

打散切片

package main

import "fmt"

func main() {
	a := [8]int{1,2,3,4,5,6,7,8}
	b := a[:]  // 取一个内容和 a 数组一模一样的切片
	fmt.Println(b)
	//[1 2 3 4 5 6 7 8]

	printGTE6(b)
	//下面将返回大于等于6的元素
	//6
	//7
	//8

	printGTE7(1,2,34,5,6,8)
	//下面将返回大于等于7的元素
	//34
	//8
	printGTE7(b...)  // 可以利用 ... 将切片打散成一个个参数传递
	//下面将返回大于等于7的元素
	//7
	//8
}

func printGTE6(a []int)  {
	// 一个函数,接收一个数组,打印出大于等于6的元素
	fmt.Println("下面将返回大于等于6的元素")
	for _, v := range a{
		if v >= 6 {
			fmt.Println(v)
		}
	}
}

func printGTE7(a ...int)  {
	// 一个函数,接收一堆参数,打印出大于等于7的那几个参数
	fmt.Println("下面将返回大于等于7的元素")
	for _, v := range a{
		if v >= 7 {
			fmt.Println(v)
		}
	}
}

循环打印多维切片

package main

import "fmt"

func main() {
	pls := [][]string{
		{"C", "C++"},
		{"JavaScript"},
		{"Go", "Rust"},
	}
	fmt.Println(pls)
	//[[C C++] [JavaScript] [Go Rust]]

	// 遍历打印多维切片
	for _, v := range pls {
		for _,v1 := range v{
			fmt.Println(v1)
		}
	}
	//C
	//C++
	//JavaScript
	//Go
	//Rust
}

Map (类似 python 字典)

类似于 python 中的字典

1)go 是强类型语言,所以 maps 的 key 和 value 类型都是固定的

2)map 的空值是 nil 类型(说明它也是引用类型)(赋了初值就不是 nil 了)

3)map 的赋值

map 定义及初始化

package main

import "fmt"

func main() {
	// map 定义
	//var 变量名 map[键类型]值类型
	var a map[string]string
	fmt.Println(a)
	if a == nil {
		fmt.Println("a == nil")
	}
	//map[]
	//a == nil

	// map 的初始化
	var b map[int]string = make(map[int]string)
	fmt.Println(b)
	if b == nil {
		fmt.Println("b == nil")
	}
	//map[]

	// 定义和初始化的方式二
	var c = map[int]string{1: "10", 2: "20"}
	fmt.Println(c)
	//map[1:10 2:20]

}

赋值、取值、改值

4)取的 key 不存在就会返回 值类型的零值(string “”、int 0、bool false)

5)map 取值时,有两个返回值,第二个值一般取名 okok 的值为 true 表示该键存在,false 表示该键不存在

package main

import "fmt"

func main() {
	// map 的赋值、取值、改值
	goods := map[string]uint8{"apple": 3, "bear": 2}
	fmt.Println(goods)
	//map[apple:3 bear:2]

	goods["milk"] = 4
	fmt.Println(goods)
	//map[apple:3 bear:2 milk:4]
	fmt.Println(goods["milk"])  // 取值
	//4


	goods["apple"] = 5  // 修改值
	fmt.Println(goods["apple"])
	fmt.Println(goods)
	//5
	//map[apple:5 bear:2 milk:4]

	fmt.Println(goods["laptop"])
	//0  // 因为 goods 这个 map 值的类型是 int,取不到键对应的值时,会默认返回值的零值 int 即 0

	// 那么怎么知道这个键到底存不存在呢?万一那个值凑巧等于值类型的零值呢?
	count, ok := goods["laptop"]
	fmt.Println(count, ok)
	//0 false  // ok 是 false,表示 map 中无该键 laptop,然后会把 count 赋值为 map 值类型的零值,int 类型即 0

	count, ok = goods["apple"]
	fmt.Println(count, ok)
	//5 true  // ok 是 true,表示 map 中有该键 apple,然后会把 count 赋值为 map 中该键对应的值

	if v, okLaptop := goods["laptop"]; okLaptop{
		fmt.Println("goods 中存在 laptop,有", v, "个")
	}else {
		fmt.Println("goods 中不存在 laptop")
	}
	//goods 中不存在 laptop
}

map 删除元素、参数传递

内置函数 delete()

6)删值用 内置函数 delete() 该函数没有返回值,删不存在的也不会报错(只管删,不管你 map 里原来有没有该键)

7)map 是引用类型,作为参数传给函数,改变了会影响到外部的那个 map(是引用)

package main

import "fmt"

func main() {
	// map 的删值
	shopcart := map[string]string{"15411231": "小米电视机", "15115134": "小米9"}
	fmt.Println(shopcart)
	//map[15115134:小米9 15411231:小米电视机]

	//fmt.Println(delete(shopcart, "15411231"))  // 这个语句会直接报错,因为 delete 没有返回值,也不能被接收(包括打印)

	delete(shopcart, "15411231")
	fmt.Println(shopcart)
	//map[15115134:小米9]

	// map 的长度
	fmt.Println(shopcart)
	fmt.Println(len(shopcart))
	//map[15115134:小米9]
	//	//1

	// map 是值类型还是引用类型?作为函数参数传递后,在函数内部修改是否会影响原来的 map?
	testMap(shopcart)
	//map[15115134:小米9]
	//map[12221231:小米手环 15115134:小米9]
	fmt.Println(shopcart)
	//map[12221231:小米手环 15115134:小米9]
	// => map 是引用类型,会影响原来的 map
}

func testMap(shopcart map[string]string)  {
	fmt.Println(shopcart)
	shopcart["12221231"] = "小米手环"
	fmt.Println(shopcart)
}

map 相等比较、循环遍历

8)map 之间不能直接 == 比较,只能直接和 nil 比,要实在想比较两个 map,可以自定义规则遍历去比较

9)map 是无序的

10)map 的键的类型必须是可 hash 的

package main

import "fmt"

func main() {
	// map 的相等比较
	goodPrice := map[string]float32{"apple": 13.5, "one plus 8": 3899}
	var goodPrice2 map[string]float32
	//if goodPrice == goodPrice2{  // 直接就报错,map 之间不能直接比较
	//
	//}
	if goodPrice == nil {  // map 可以和 nil 比较
		fmt.Println("goodPrice == nil")
	}
	if goodPrice2 == nil {
		fmt.Println("goodPrice2 == nil")
	}
	//goodPrice2 == nil

	// 循环出 map 中的所有元素
	fmt.Println(goodPrice)
	for k, v := range goodPrice {  // 这里拿出的 key 不是索引,而是 map 的键
		fmt.Println(k, v)
	}
	//map[apple:13.5 one plus 8:3899]
	//apple 13.5  //这一行和下一行的打印顺序不是固定的(因为 map 是无序的)
	//one plus 8 3899

	//goodPrice3 := map[[]int]string{[]int{1,3,4}: "123"}  // 直接报错,map 的 key 必须是可 hash 的
}

字符串

字符串的定义、长度、遍历字节、字符

1)两种方式 双引号 "" 反引号 ``` `

2)在 go 中,一个中文字符占 3 个字节长度,英文字母与数字均为1个字节长度

  • 在 go 中 string 类型采用 utf-8 编码,每个中文字符占 3 个字节,英文字母、数字、常见符号占 1 个字节
  • 其他语言中是 unicode 编码,unicode 统一用2Bytes(16 bit) 表示所有字符(有关编码的知识可以参考我的博客

3)用 utf8.RuneCountInString(name) 来统计字符串长度,内置方法 len() 统计的是字节数

4)字符串是个只读切片

可以索引取值(取到的是数字码,用 string 括起来可以变成字符),但是不能改它的值(只读)

5)byte 就是 uint8 的别名、rune 是 int32 的别名,在字符串里分别代表字节、字符

package main

import (
	"fmt"
	"unicode/utf8"
)

func main() {
	// 字符串的定义有两种
	var s1 = "i'm s1"     // 双引号的定义方式
	var s2 = `i'
am
	s2` // 反引号的定义方式,可以是多行

	fmt.Println(s1)
	//i'm s1
	fmt.Println(s2)
	//i'
	//am
	//	s2

	// 字符串的长度
	var str1 = "i am is a string 啊."
	fmt.Println(len(str1)) // len 获取到的是字符串的字节长度
	//21
	fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str1)) // utf8.RuneCountInString 获取到的是字符个数
	//19

	// 字符串是一个只读切片
	fmt.Println(str1)
	fmt.Println(str1[0], string(str1[0]))
	//i am is a string 啊.
	//105 i

	//str1[0] = 213  // 会直接报错,不能更改字符串 (字符串是个只读切片)

	// 遍历字符串
	str2 := "1测2s"

	for i := 0; i < len(str2); i++ {
		fmt.Printf("%T ", str2[i])
		fmt.Println(i, str2[i], string(str2[i]))
	}
	//uint8 0 49 1  // int8 即 byte,代表取的是一个字节
	//uint8 1 230 æ
	//uint8 2 181 µ
	//uint8 3 139 ‹
	//uint8 4 50 2
	//uint8 5 115 s

	for i, v := range str2 {
		fmt.Printf("%T ", v)
		fmt.Println(i, v, string(v))
	}
	//int32 0 49 1  // int32 即 rune,代表取的是一个字符
	//int32 1 27979 测
	//int32 4 50 2
	//int32 5 115 s


	// 利用切片合成字符串
	byteSlice := []byte{0x43, 0x61, 0x66, 0xc3, 0xA9}
	strByByte := string(byteSlice)
	fmt.Println(byteSlice)
	//[67 97 102 195 169]
	fmt.Println(strByByte)
	//Café
	charlen := len(strByByte)
	charCount := utf8.RuneCountInString(strByByte)
	fmt.Println(charlen, charCount)
	//5 4
}

指针

1)指针是一种存储变量内存地址的变量

2)& 为取址符,可以取到后面变量的内存

3)*放在内存地址前面可以取到该内存地址所对应的值

4)指针也有类型,指定了类型就不能再指向其他类型了

5)*放在类型前面可以表示指向该类型的一个指针

指向什么类型就在什么类型前面加 **int

6)指针的零值是 nil

var a *int --> nil

package main

import "fmt"

func main()  {
	a := 10
	fmt.Println(&a)  // 1)& 为取址符,可以取到后面变量的内存地址
	//0xc00000a0b8
	fmt.Println(*&a)  // 2)*放在内存地址前面可以取到该内存地址所对应的值
	//10

	b := &a  // 等价于 var b *int = &a
	// 3)*放在类型前面可以表示指向该类型的一个指针
	fmt.Println(b)
	//0xc00005e090
	fmt.Println(*b)
	//10

	//c := "dsadasd"
	//b = &c  // 会直接报错,因为 b 指针在定义时就指向了 int 类型,现在要指向的是 string 类型,和他不是同一个类型了
	
    var e *int
	fmt.Println(e)
	if e == nil{
		fmt.Println("e == nil")
	}
	//<nil>
	//e == nil
}

向函数传递指针参数

用了指针做参数传递,可以不考虑函数参数的传递是值传递还是引用传递(拿着内存地址,直接就能改了)

7)拿指针来传递参数,修改指针会将其指向的变量一同修改

package main

import "fmt"

func main()  {
	a := 10
	b := &a

	fmt.Println(a)
	//10
	changePoint(b)  // 利用指针去修改值
	fmt.Println(a)
	//11

	fmt.Println(a)
	//11
	changeNum(*b)
	fmt.Println(a)
	//11
}

func changePoint(point *int)  {
	*point++  // 指针会更改指向内存地址上的值
}

func changeNum(num int)  {
	num++
}

传递数组指针 (最好是用切片)

8)指针也可以传递数组,但最好还是使用切片来传递数组

用切片做函数参数可以不用指定切片大小,而用指针做函数参数需要指定指针指向类型(数组类型需要指定大小)

package main

import "fmt"

func main() {
	a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
	aPoint := &a
	ArgPoint(aPoint)
	//[999 2 3 4 5]

	aSlice := a[:]
	ArgSlice(aSlice)
	//[888 2 3 4 5]
}
func ArgPoint(point *[5]int) {  // 如果使用 指针 做函数参数,需要指定指针所指定类型的大小,很不方便
	(*point)[0] = 999
	fmt.Println(*point)
}

func ArgSlice(slice []int) {  // 如果是用 切片 做函数参数,则不需要关心该参数的大小
	slice[0] = 888
	fmt.Println(slice)
}

// 所以,我们优先选择用切片来当做函数参数,而不是指针!

9)Go 不支持指针运算

指针运算很危险,用不好会闪退,内存溢出等

指针数组、数组指针

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 10
	b := 20
	// 指针数组
	c := [2]*int{&a, &b}
	fmt.Println(c)
	//[0xc00000a0b8 0xc00000a0d0]

	// 数组指针
	e := [2]int{1, 2}
	var f *[2]int
	f = &e
	fmt.Println(f)
	//&[1 2]  //做了显示优化,让我们看起来方便点,其实还是地址

}

结构体

go 可以说有面向对象,也可以说没有面向对象(作者说,你觉得有就有,你觉得没有就没有)

1)结构体是一系列属性的集合(没有方法)

结构体零值

2)结构体是值类型

3)结构体的属性也是无序的

4)初始化可以指名道姓地传(指名道姓可以少传),也可以按位置传(必须所有属性都传)

package main

import "fmt"

//type 结构体名 struct {
//	属性名1 属性名1的类型
//	属性名2 属性名2的类型
//	属性名3 属性名3的类型
//}
type Person struct {
	name string
	//sex, age int  // 是下面两行的简写
	sex int
	age int
}
func main()  {
	person := Person{}  // 等价于 var person Person = Person{}
	fmt.Println(person)
	fmt.Println(person.name)
	fmt.Println(person.sex)
	//{ 0 0}
	//  // 这是空字符串,不是没值(因为 string 类型的零值是 "" 空字符串)
	//0

	var person2 Person = Person{name: "swb"}  // 初始化可以指名道姓地传(指名道姓可以少传)
	var person3 Person = Person{"swb", 1, 18}  // 也可以按位置传(必须所有属性都传)

	fmt.Println(person2)
	//{swb 0 0}
	fmt.Println(person3)
	//{swb 1 18}

	// 取属性、修改属性
	fmt.Println(person2.name)
	//swb
	person2.age = 66
	fmt.Println(person2.age)
	//66
}

匿名结构体

5)匿名结构体定义完了必须 立马实例化并赋值给一个对象

package main

import "fmt"

func main()  {
	a := struct {
		name string
		age int
	}{"swb", 18}
	fmt.Println(a.name)
	//swb
}

结构体指针

6)可以直接用地址点属性(官方做了处理)

package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
	//sex, age int  // 是下面两行的简写
	sex int
	age int
}

func main() {
	p := Person{name: "swb"}
	var pPoint *Person = &p
	fmt.Println(pPoint)
	//&{swb 0 0}  // 这其实是一种 显示 优化,让我们知道内存地址存的是啥
	fmt.Println((*pPoint).name)
	//swb
	fmt.Println(pPoint.name)  // 结构体指针做了优化,可以直接用结构体指针 点 结构体属性 => pPoint.name
	//swb
}

结构体匿名字段

package main

import "fmt"

// 结构体匿名字段
type Person struct {
	string
	int
	//age int  // 如果有两个 int 类型的属性,可以这么弄
}

func main()  {
	//p := Person{"swb", 19}
	p := Person{string: "swb", int: 19}  // 匿名字段的属性内名也可以用作 键

	fmt.Println(p.string)
	//swb
}

很奇葩,但是有用处,可以用作变量提升

表示字段没有名字

p := Person{}

结构体嵌套

package main

import "fmt"

// 结构体嵌套
type Person struct {
	name     string
	sex, age int
	hobby    Hobby
}

type Hobby struct {
	id   int
	name string
}

func main() {
	p := Person{}
	fmt.Println(p)
	//{ 0 0 {0 }}  // 零值状态,依旧是取该类型的零值 => {"" 0 0 {0 ""}} 字符串类型的零值是 "" 打印的时候,看不出来

	p2 := Person{name: "swb", hobby: Hobby{id: 1, name: "学习"}}
	fmt.Println(p2.hobby.name)
	//学习
	fmt.Println(p2)
	//{swb 0 0 {1 学习}}
}

结构体嵌套 + 匿名字段

package main

import "fmt"

// 结构体嵌套 + 匿名字段 --> 变量提升
type Person struct {
	name     string
	sex, age int
	Hobby
}

type Hobby struct {
	id   int
	name string
}

func main() {
	p := Person{}
	fmt.Println(p)
	//{ 0 0 {0 }}  // 零值状态,依旧是取该类型的零值 => {"" 0 0 {0 ""}} 字符串类型的零值是 "" 打印的时候,看不出来

	p2 := Person{name: "swb", Hobby: Hobby{id: 1, name: "学习"}}
	fmt.Println(p2.Hobby.name)  // 重名变量,不提升
	//学习
	fmt.Println(p2.id)  // 可以直接取到 Hobby 中的 id,变量 id 被提升了
	//1
	fmt.Println(p2)
	//{swb 0 0 {1 学习}}
}

7)变量提升过程中,如果有重名的,(重名的那个变量)就不提升了

(有点 python 中的继承)

结构体相等比较

结构体之间可不可以比较要根据里面字段来的,里面字段都可以比较,那就可以比较(比如里面有切片字段,那就不可比较了)

作业

把 map 做成有序的

posted @ 2019-12-12 00:14  suwanbin  阅读(412)  评论(0编辑  收藏  举报