随笔分类 -  Unity3D

StrangeIoc框架学习
摘要:StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对Unity3D开发的一款框架,非常好用。 一、MVCS分别代表什么 MVCS框架是一种模块的分离,一种写代码的规则,目的是便于代码的管理修改,更有利于编码思维。将UI和逻辑分开,StrangeIoc框架就很好地实现了U 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:30 SuriFuture 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)

通过定制资源配置文件来管理数据
摘要:通过定制资源配置文件来管理数据 即:把所有可序列化的数据容器类放入自定义资源文件中,该资源文件可以在Inspector视图中进行配置,Unity会自动进行序列化、反序列化来读取、保存这些数据在该资源文件中。 使用定制资源配置文件与使用XML、JSON或者其他一些外部文件格式相比有很多好处: 通常,文 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:25 SuriFuture 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d编辑器扩展学习笔记
摘要:编辑器扩展 1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法 参数1:菜单名的空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl, =Shift,&=Alt) 参数2:通过定义一个验证方法来控制是否启用菜单栏(如:当有选择到物体时,启用,否则禁用) 参数3:菜单栏中显示的顺序(优先级),按这个值可以 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:23 SuriFuture 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)

Shader学习笔记
摘要:Shader学习笔记 例子: Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 通过Material(材质)控制 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:14 SuriFuture 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)

避开unity的坑(转摘)
摘要:避开unity的坑(转摘) 以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人 阅读全文

posted @ 2016-07-25 23:23 SuriFuture 阅读(295) 评论(1) 推荐(0)

使用Unity3D的50个技巧
摘要:使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working- 阅读全文

posted @ 2016-07-25 23:19 SuriFuture 阅读(1469) 评论(0) 推荐(1)

导航