11 2019 档案
摘要:http访问工具类 unity 原来有个http访问的工具类WWW,参考 "http://www.superzhan.cn/?p=112" 。在新版本的Unity中,推出了新的工具类UnityWebRequest,可以代替原来的WWW类。 简单的Get访问 UnityWebRequest包含多个静态
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摘要:问题 项目中需要渲染一大片草地,最初始的实现是使用Unity自带的地形插件,直接在地形中绘制大量的草。这种方法会导致场景中的模型顶点数爆炸,一棵草的顶点数虽然不多,但是大量的草叠加到场景中时,场景中的模型顶点数过度,会造成卡顿。 方案 shader geometry 有一个解决方案是,通过shade
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摘要:使用docker容器技术可以在一分钟内快速方便的部署好wordpress博客系统。这种部署方式可以减去安装数据库,HTTP服务器环境等等的时间,非常方便。 最简单的方式是使用docker hub 上的启动命令,一键安装mysql数据库和wordpress。更加方便的方式是编写docker compo
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摘要:在Unity中实现屏幕输入方向(例如摇杆),一般会用到 Input 类来获取触摸点的屏幕位置,然后根据触摸点的位置变动,计算出输入方向。 但是会存在一个问题,如果游戏界面中有按钮,对按钮的点击事件,也会影响到Input 的触摸点输入,我们希望能避免这个问题。 一个比较好的实现方案就是,不使用Inpu
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