11 2012 档案
摘要:今天老板把相关人等叫到办公室,问到一直以来为什么没有分析用户充值过程的数据。当然,这个问题不是针对我问的,因为这个问题我并不知情。 相关的负责人回答得也有点支支吾吾。或许他们是缺乏一点执行力,或者他们没有意识到这个问题的重要性,但从当时的气氛就可以看出,我们有时候确实缺乏了必要的主动性,被老总从上而下推着走。 想想我自己,在工作中也同样存在这样的...
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摘要:生命周期一词,相信很多人都非常熟悉。当然,对于不同的行业,具体的生命周期的概念有所不同,但基本概念是一致的。按照一般的说法,生命周期的定义是:事物的成长都要经历发展、成长、成熟、衰退的过程。 严格说来,世间万物都有其生命周期。生命周期理论,实际上是用来衡量事物发展的不同过程,熟练掌握和使用生命周期理论,一方面可以让我们知道事物发展所必须经历的阶段,另一方面也可以针...
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摘要:今天老大找我谈话了,说的是转正的事,实际上也暗示了其它的信息,或许我的表现还没有达到他的期望吧。 来了也三个月了,对公司内部的一些情况也有了较为清晰的了解。说实话,做这个工作,有很多机会面对公司的高层,对公司的一些问题也看得比较清晰。 作为页游平台,我觉得在数据挖掘这一块实际上有一定的尴尬。因为最关键的数据实际上我们是拿不到的。我们只拿到外围的数...
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摘要:这段时间以来,很明显感到,做数据分析与挖掘,看问题不能太局限,而应该具备大局观。 目前的工作模式大部分是这种大家提出问题-我分析并解决问题-大家互相讨论解读数据分析结果,感觉在这个过程中对于我自身来说,所处的位置太过被动。如果一直这样下去的话,工作上很难有什么创造性,那么这个职位也就仅仅是在帮人解决问题解答疑问而已。 所以,今后在解决问题的同时,...
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摘要:涉猎游戏数据分析不久,算是刚入门吧。一直想找一些国外的游戏数据分析站点或者博客来看看,无奈君住大洋东,我住大洋西,茫茫网海,日日思君不见君。去论坛和QQ群问,也没有人回答,不知是没人知道还是不愿说。在昨天紧张的搜索之后,终于发现了一个网站gameanalytics.com,今天偶然浏览,发现了这篇文章,现翻译、分享如下,谬误之处,恳请指正。 几年前,要想找一些关于游戏数据分析的文章,是一件非常麻烦的事;如今出现了许多新的博文和专题等,涵盖了游戏数据工作的方方面面。下面列出一些GA团队精选出来的非常有趣的文章--好好享受一下吧,哥们! 在《刺客信条》上进行带有游戏性测试基因的游戏遥测 育碧软件.
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摘要:最近可以说是这份工作以来最痛苦的一段时间了。处理了一个公司多年遗留下的问题,进展极其缓慢,处理数据的结果也很慢,每次老大问我要结果的时候数据都还没准备好。这个过程,确实是很揪心和打击人的。 当然,出现这种局面,既有它的必然性,也有它的偶然性。毕竟这个问题本不是一个简单的问题,毕竟自己也刚涉足不久,但这不能作为效率低下,进展缓慢的借口!绝对不能,因为我不来解决这个问...
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摘要:这几天一直在研究在Mysql下通过存储过程对数据库中的原始数据进行汇总计算。过程中最感到难以接受的就是处理的速度。虽然使用了索引,已经大大增加了速度,但还是不够。对于三张表A,B,C,数据量分别为几百万,上千万,几十万的关联分析要一个多小时。并且这么大的数据量,光处理之前的拷贝备份就够痛苦了。一个偶然的机会接触到了Infobright,看了其架构白皮书和用户使用手册,觉得这个数据仓...
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