11 2014 档案

摘要:道生一,一生二,二生三,三生万物。 大道至简! 抱元归一。 我们所设计的,都会依照一定的规则,原则去开发一定的模式,从而实现复用,通用性。 学习模式,实践是检验真理的唯一标准,从无到有,了解模式的构造,进而理解设计意图,主旨,内涵,领悟背后的原理。 学习通常是滚雪球,慢慢的积累,厚积薄发,坚持不懈的 阅读全文
posted @ 2014-11-16 13:46 落野 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Java魔法堂:String.format详解 目录 一、前言 二、重载方法 三、占位符 四、对字符、字符串进行格式化 五、对整数进行格式化 六、对浮点数进行格式化 七、对日期时间进行格式化 八、其他转换符 九、总结 参考 一、前言 String.format 作为文本处理工具,为我们提供强大而丰富的字符串格式化功能,为了不止步于简单调用 String.f... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 18:56 落野 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:图灵机 计算模式(计算原理)1936年。通用计算机,计算机体系结构一般都是依据 冯诺依曼体系结构 来进行设计的,而笔记本也不例外。以下图片资源来自互联网。 阅读全文
posted @ 2014-11-10 20:29 落野 阅读(584) 评论(0) 推荐(0)
摘要:手机应用开发,经常会需要让手机屏幕保持常亮,或是在屏幕锁上的时候,解除锁定。android 系统(当然我开发的android系统版本是4.0) 通过上下文也有翻译为内容,获取Window对象,之后就可以对当前屏幕进行参数设定了。屏幕灯的管理,需要用到PowerManager对象,通过系统服务获... 阅读全文
posted @ 2014-11-10 19:27 落野 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要:针对网上对于Activity设置背景图片的例子比较少,特献上自己的代码。 android APP开发,在显示界面的时候,一般都会用到背景图片,而背景图片一般是全屏显示的。例如应用开启的欢迎屏幕。原理: 在Activity初始化布局对象的时候,获取该布局实例,然后设置背景图片。优点:可... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 21:00 落野 阅读(2705) 评论(0) 推荐(0)