supegong  

2011年2月28日

摘要: 事件:在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量。我们可以把事件编程简单地分成两个部分:事件发生的类(书面上叫事件发生器)和事件接收处理的类。事件发生的类就是说在这个类中触发了一个事件,但这个类并不知道哪个个对象或方法将会加收到并处理它触发的事件。所需要的是在发送方和接收方之间存在一个媒介。这个媒介在.NET Framework中就是委托(delegate)。在事件接收处理的类中,我们需要有一个处理事件的方法。<1>因为在我们键盘按键事件中要包含按键信息,所以要派生一个KeyEventArgs类,来保存按键信息,好让后面知道按了哪 阅读全文
posted @ 2011-02-28 15:31 supegong 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)