会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
索智源
suozhiyuan
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年10月25日
UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十九) 动作蓝图与玩家移动
摘要: 作动作蓝图之前,先新建一个碰撞 新建一个碰撞类型,在 编辑>项目设置,引擎>Collision>Object Channels 下新建一个碰撞类型 输入碰撞对象名,待在地面上默认响应选择 Block ,新建一个碰撞对象 Preset 选择新建,以下方式设置,这一步是去设置这个碰撞的一些碰撞属性,设置
阅读全文
posted @ 2021-10-25 17:42 索智源
阅读(227)
评论(0)
推荐(0)
公告